Character Dynamics 0.5 / Einen Zufallscharakter generieren
Dieser Charaktergenerator würfelt aus acht weiblichen und acht männlichen Archetypen einen Zufallscharakter; dem Charakter wird ein passender Beruf verpasst, eine Herkunft und ein Leitmotiv zugewiesen. Neu in Version 0.5: dem generierten Archetypen wird auch eine typische Bekleidung verpasst.
Die "Character-Dynamics"-Leitmotive deuten die grundsätzliche persönliche Einstellung des Charakters (egozentrisch oder altruistisch), seine Entwicklungsstufe und seine weltanschauliche Prägung an.
Archetyp: Der Vamp |
| Geheimnisvoll und verführerisch: diese Frau setzt als "Femme fatale" ihren Charme und ihre betörenden Reize ein, um ihre Ziele zu erreichen. Sie verbirgt dabei ihre gefährlichsten Waffen: Klugheit und Disziplin. Männer fühlen sich in ihrer Gegenwart stark und attraktiv, dabei werden sie gerade kräftig um den Finger gewickelt ... |
Verena Frankenlieb |
| Berufung: Verena ist ein international bekanntes Topmodel; sie arbeitet hart und diszipliniert, um ihren Wert bei den großen Agenturen zu steigern, plant ihre Karriere gewissenhaft und investiert das verdiente Geld in ihre eigene Modefirma. Herkunft und Wesen: Verena lernte früh, um die Gunst ihres Vaters kämpfen - er entschied als Patriarch über die Geschicke der Familie. Heute sieht sie andere Frauen oft als Konkurrentinnen: wer sich in dieser Welt durchsetzen will, muss schöner, süßer oder eleganter sein! In diesem Wettstreit können echte Gefühle gefährlich sein, Verena ist eine Meisterin im Verbergen. Es kommt häufig vor, dass Männer ihren scharfen Intellekt, ihre Fähigkeiten und Begabungen völlig übersehen. Doch wer Verena für ein sexy Dummchen hält, könnte eine böse Überraschung erleben! Stärken: Verena ist selbstbewusst, kämpferisch und zuversichtlich - so lange sie anderen einen Schritt voraus ist, weiß sie ihr Geschick in den besten Händen: ihren eigenen. Schwächen: Verena ist argwöhnisch: auf Menschen kann sie sich nicht verlassen. Sie sucht daher keine Liebe, sondern Macht und Geld. Nicht selten verwandelt sich ihr Ehrgeiz in reine Gier. |
Character Dynamics |
| Wie sich Verena kleidet: Verena zeigt mit ihrer Kleidung deutlich Individualität: sie liebt es, andere mit ihrem Auftreten zu verblüffen oder vor den Kopf zu stoßen. Verena bevorzugt kräftige Farben, herausfordernde Symbole und exzentrische Accessoires. |
| Was Verena glücklich macht: Wenn das Spiel gewonnen, das Ding gedreht, die Verfolger abgeschüttelt sind; dann ist Verena glücklich und zählt ihre Beute. |
| Was Verena ablehnt, aber insgeheim anregend findet: Verena kann über Menschen, die Kinder zeugen, Treue halten, sich Zwang und Aberglauben unterwerfen, nur lachen. Doch manchmal schmerzt sie ihre Einsamkeit ... |
| Was Verena nicht versteht und lächerlich findet: Verena lebt Freiheit und Ungebundenheit - Menschen, die sich einer gesellschaftlichen Ordnung unterwerfen, verachtet sie und sieht sie als leichte Opfer. |
| Wenn die Verkehrsampel auf Rot schaltet: Verena schaut erst, ob die Polizei es auch wirklich sehen kann - und fährt dann mit überhöhter Geschwindigkeit bei Rot durch. Adrenalin! |
| Ich | Wir | Ich | Wir | Ich | Wir | Ich |
| Geburt | Kindheit | Pubertät | Schule | Erfolg | Familie | Alter |
| Gefahr | Heimat | Freiheit | Pflicht | Wachstum | Mitgefühl | Weisheit |
| Unsicherheit | Sicherheit | Kampf | Nation | Markt | Menschen | Welt |
So lesen sich die Leitmotive: ist ein Charakter zum Beispiel orange eingefärbt, dann bedeutet das, dass er eher auf sein "Ich" fokussiert ist, also auf das eigene Fortkommen. Seine Leitmotive sind "Erfolg", "Wachstum" und "Markt". Dafür kann er mit Menschen, die "blau" sind, weniger anfangen - er empfindet sie als rückschrittlich. Das nächsthöhere Leitmotiv "Grün" wiederum entzieht sich seinem Verständnis.
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