Character Dynamics 0.5 / Einen Zufallscharakter generieren
Dieser Charaktergenerator würfelt aus acht weiblichen und acht männlichen Archetypen einen Zufallscharakter; dem Charakter wird ein passender Beruf verpasst, eine Herkunft und ein Leitmotiv zugewiesen. Neu in Version 0.5: dem generierten Archetypen wird auch eine typische Bekleidung verpasst.
Die "Character-Dynamics"-Leitmotive deuten die grundsätzliche persönliche Einstellung des Charakters (egozentrisch oder altruistisch), seine Entwicklungsstufe und seine weltanschauliche Prägung an.
Archetyp: Das Aschenputtel |
| Rein und warmherzig wartet sie auf das Glück und erträgt alle Ungerechtigkeiten mit unfassbarer Geduld. Denn sie weiß, dass es die wahre Liebe gibt, dass irgendwann ihre Hoffnungen erfüllt werden und dass der Ritter in der schimmernden Rüstung kommen wird. Ihr Herz steht offen - und wird doch so oft enttäuscht! |
Marlies Kolbecke |
| Berufung: Marlies ist ganz unten angekommen: als Putzfrau reinigt sie auf Knien den dreckigen Fußboden. Bei höhnischen oder anzüglichen Kommentaren hört sie einfach weg - die Arbeit muss erledigt werden, sonst kann sie ihre Miete nicht mehr bezahlen. Herkunft und Wesen: Marlies ist ein Waisenkind; das unterworfene und gequälte Aschenputtel, das seine schier unendliche Kraft aus dem Funken Liebe bezieht, der so tief in seinem Herzen wohnt. Schon als Kind musste sie schlimmste Umstände ertragen - ihre Geduld ist stoisch, ihr Glaube an das Gute unerschütterlich. So geht sie ihren Weg durch alle Fährnisse des Lebens, unterdrückt und verraten ... doch ihre Gefühle sind stark, ihr Herz ungebrochen. Mit sicherem Instinkt wird sie ihren Retter erkennen! Und wenn sie hundert Jahre im gläsernen Sarg liegen muss ... Stärken: Marlies ist offen und voller Vertrauen. Sie riskiert alles auf der Suche nach dem Glück - denn irgendwo muss es Mr. Right geben! Schwächen: Oft ist Marlies geradezu naif, sie ist schnell bereit die Meinung anderer zu übernehmen - und ihre eigenen Wünsche zurückzustellen. |
Character Dynamics |
| Wie sich Marlies kleidet: Marlies zeigt mit ihrer Kleidung deutlich die Zugehörigkeit zu ihrer Gruppe; das kann eine Tracht sein, die Merkmale eines Clans oder Volkes trägt. Marlies trägt gerne rituellen Schmuck. |
| Was Marlies glücklich macht: Wenn es in der Behausung warm ist, die Kinder schlafen, der Großvater gesund und die Hausgötter wohlgesinnt sind: dann ist Marlies glücklich. |
| Was Marlies ablehnt, aber insgeheim anregend findet: Marlies verachtet Menschen, die nicht zu einem starken Familienverband gehören. Doch der Gedanke, bei aller Verlorenheit völlig frei und ungebunden zu sein, prickelt ... |
| Was Marlies nicht versteht und lächerlich findet: Marlies ist fest im Familienclan verankert; Menschen, die eine solche Gruppe verraten und verlassen, hält Marlies für völlig verrückt. |
| Wenn die Verkehrsampel auf Rot schaltet: Marlies und ihre Verwandten haben ihre eigenen Regeln für die Straße - sie verhalten sich so, wie sie es immer schon getan haben. |
| Ich | Wir | Ich | Wir | Ich | Wir | Ich |
| Geburt | Kindheit | Pubertät | Schule | Erfolg | Familie | Alter |
| Gefahr | Heimat | Freiheit | Pflicht | Wachstum | Mitgefühl | Weisheit |
| Unsicherheit | Sicherheit | Kampf | Nation | Markt | Menschen | Welt |
So lesen sich die Leitmotive: ist ein Charakter zum Beispiel orange eingefärbt, dann bedeutet das, dass er eher auf sein "Ich" fokussiert ist, also auf das eigene Fortkommen. Seine Leitmotive sind "Erfolg", "Wachstum" und "Markt". Dafür kann er mit Menschen, die "blau" sind, weniger anfangen - er empfindet sie als rückschrittlich. Das nächsthöhere Leitmotiv "Grün" wiederum entzieht sich seinem Verständnis.
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