Character Dynamics 0.5 / Einen Zufallscharakter generieren
Dieser Charaktergenerator würfelt aus acht weiblichen und acht männlichen Archetypen einen Zufallscharakter; dem Charakter wird ein passender Beruf verpasst, eine Herkunft und ein Leitmotiv zugewiesen. Neu in Version 0.5: dem generierten Archetypen wird auch eine typische Bekleidung verpasst.
Die "Character-Dynamics"-Leitmotive deuten die grundsätzliche persönliche Einstellung des Charakters (egozentrisch oder altruistisch), seine Entwicklungsstufe und seine weltanschauliche Prägung an.
Archetyp: Der Bad Boy |
| Wild, cool und launisch: er missachtet Regeln, scheint auf die Meinung anderer nichts zu geben. Auf Frauen wirkt er unwiderstehlich - doch viele Enttäuschungen, die er in seinem Innersten versteckt, machen es ihm schwer, sich zu öffnen und eine Bindung zu akzeptieren. |
Dietrich Pottler |
| Berufung: Dietrich ist stark, schnell und geschickt. Als Bandenführer muss er täglich aufs Neue seinen Führungsanspruch beweisen und seine Motorradgang bei Laune halten. Herkunft und Wesen: Dietrich's Familie war arm, seine Schulzeit kurz. Anerkennung und Vertrauen waren Fremdworte für ihn, Lehrer hielten ihn für renitent und zurückgeblieben. Dietrich begegnet dem bürgerlichen Establishment mit Misstrauen, niemand darf jemals seine harte Schale durchbrechen. Er verbirgt seine wahren Gefühle. Stärken: Dietrich ist ein Mann, dessen Anziehungskraft keine Frau entkommt. Er ist cool, launisch und wild, er kennt keine Grenzen und Regeln. Schwächen: Dietrich neigt zu sprunghaften Entscheidungen - oberflächlich wirkt er sehr kontrolliert, kann aber seine starken Emotionen oft nicht im Zaum halten. |
Character Dynamics |
| Wie sich Dietrich kleidet: Dietrich zeigt mit seiner Kleidung deutlich Individualität: er liebt es, andere mit seinem Auftreten zu verblüffen oder vor den Kopf zu stoßen. Dietrich bevorzugt kräftige Farben, herausfordernde Symbole und exzentrische Accessoires. |
| Was Dietrich glücklich macht: Wenn das Spiel gewonnen, das Ding gedreht, die Verfolger abgeschüttelt sind; dann ist Dietrich glücklich und zählt seine Beute. |
| Was Dietrich ablehnt, aber insgeheim anregend findet: Dietrich kann über Menschen, die Kinder zeugen, Treue halten, sich Zwang und Aberglauben unterwerfen, nur lachen. Doch manchmal schmerzt ihn seine Einsamkeit ... |
| Was Dietrich nicht versteht und lächerlich findet: Dietrich lebt Freiheit und Ungebundenheit - Menschen, die sich einer gesellschaftlichen Ordnung unterwerfen, verachtet er und sieht sie als leichte Opfer. |
| Wenn die Verkehrsampel auf Rot schaltet: Dietrich schaut erst, ob die Polizei es auch wirklich sehen kann - und fährt dann mit überhöhter Geschwindigkeit bei Rot durch. Adrenalin! |
| Ich | Wir | Ich | Wir | Ich | Wir | Ich |
| Geburt | Kindheit | Pubertät | Schule | Erfolg | Familie | Alter |
| Gefahr | Heimat | Freiheit | Pflicht | Wachstum | Mitgefühl | Weisheit |
| Unsicherheit | Sicherheit | Kampf | Nation | Markt | Menschen | Welt |
So lesen sich die Leitmotive: ist ein Charakter zum Beispiel orange eingefärbt, dann bedeutet das, dass er eher auf sein "Ich" fokussiert ist, also auf das eigene Fortkommen. Seine Leitmotive sind "Erfolg", "Wachstum" und "Markt". Dafür kann er mit Menschen, die "blau" sind, weniger anfangen - er empfindet sie als rückschrittlich. Das nächsthöhere Leitmotiv "Grün" wiederum entzieht sich seinem Verständnis.
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