Character Dynamics 0.5 / Einen Zufallscharakter generieren
Dieser Charaktergenerator würfelt aus acht weiblichen und acht männlichen Archetypen einen Zufallscharakter; dem Charakter wird ein passender Beruf verpasst, eine Herkunft und ein Leitmotiv zugewiesen. Neu in Version 0.5: dem generierten Archetypen wird auch eine typische Bekleidung verpasst.
Die "Character-Dynamics"-Leitmotive deuten die grundsätzliche persönliche Einstellung des Charakters (egozentrisch oder altruistisch), seine Entwicklungsstufe und seine weltanschauliche Prägung an.
Archetyp: Der Abenteurer |
| Ein Feuerwerk von einem Mann: er ist der verwegene Kerl, dem keine Gefahr zu groß, kein Feuer zu heiß und kein Gegner zu mächtig ist. Im Herzen ist er treu und verlässlich - doch wenn das nächste Abenteuer ruft, sind alle guten Vorsätze vergessen. |
Alfred Baswald |
| Berufung: Als Personenschützer weiß Alfred: im schlimmsten Fall muss der Bodyguard als Kugelfang dienen. Doch was wäre ein Leben ohne Gefahr? Herkunft und Wesen: Alfred hat eine Mission: ob es um Menschen in Not, um die Rettung der Natur, einen Goldschatz oder ein ungelöstes Rätsel geht - Alfred packt an. Bereits als Kind plante Alfred seine Abenteuer akribisch, als junger Mann brach er aus, begab sich auf Weltreise, half bei international tätigen Organisationen oder meldete sich zu Auslandseinsätzen der Armee. Damit folgt Alfred einer Familientradition, schon sein Vater war ein Abenteurer. Freunde und Verwandte haben es mit Alfred nicht leicht: denn kaum ist er von seiner letzten Mission zurückgekehrt, steckt er schon wieder Fähnchen in die große Weltkarte ... Stärken: Alfred ist einfallsreich und geschickt - in allen Bereichen. Aus einem Bindfaden und einer Münze baut er eine tödliche Falle, aus einem verregneten Nachmittag macht er für seine Begleitung ein unvergessliches Erlebnis. Schwächen: Oft ist Alfred sehr unzuverlässig. Das liegt daran, dass sein neuestes Abenteuer ihn alle anderen Dinge vergessen lässt ... wer die Welt retten muss, vergisst schon mal, das Kind von der Schule abzuholen. |
Character Dynamics |
| Wie sich Alfred kleidet: Alfred kleidet sich modisch individuell, legt aber großen Wert auf Nachhaltigkeit und faire Produktion: gesundes Schuhwerk, schadstofffreie Stoffe, Second-Hand Kleidung und volkstümliche Accessoires aus fernen Ländern. |
| Was Alfred glücklich macht: Wenn nicht mehr jeder nur an sich denkt; Minderheiten nicht mehr diskriminiert, Umweltzerstörung und Ungerechtigkeit in der Welt beseitigt sind - dann wird Alfred glücklich leben können. |
| Was Alfred ablehnt, aber insgeheim anregend findet: Alfred verachtet Gewinnstreben, Ausbeutung und Umweltzerstörung; er kämpft für eine bessere Welt und eine faire Gesellschaft. Doch manchmal würde sich Alfred gerne auch selbst einen Wunsch erfüllen ... |
| Was Alfred nicht versteht und lächerlich findet: Alfred kämpft für Gerechtigkeit und Harmonie - Menschen, die egoistisch nur ihre eigenen Ziele verfolgen, verachtet Alfred zutiefst. |
| Wenn die Verkehrsampel auf Rot schaltet: Alfred achtet auf die Fußgänger und dabei besonders auf Kinder und ältere Mitmenschen - er bremst deswegen schon mal bei Grün ab. |
| Ich | Wir | Ich | Wir | Ich | Wir | Ich |
| Geburt | Kindheit | Pubertät | Schule | Erfolg | Familie | Alter |
| Gefahr | Heimat | Freiheit | Pflicht | Wachstum | Mitgefühl | Weisheit |
| Unsicherheit | Sicherheit | Kampf | Nation | Markt | Menschen | Welt |
So lesen sich die Leitmotive: ist ein Charakter zum Beispiel orange eingefärbt, dann bedeutet das, dass er eher auf sein "Ich" fokussiert ist, also auf das eigene Fortkommen. Seine Leitmotive sind "Erfolg", "Wachstum" und "Markt". Dafür kann er mit Menschen, die "blau" sind, weniger anfangen - er empfindet sie als rückschrittlich. Das nächsthöhere Leitmotiv "Grün" wiederum entzieht sich seinem Verständnis.
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