Character Dynamics 0.5 / Einen Zufallscharakter generieren


Dieser Charaktergenerator würfelt aus acht weiblichen und acht männlichen Archetypen einen Zufallscharakter; dem Charakter wird ein passender Beruf verpasst, eine Herkunft und ein Leitmotiv zugewiesen. Neu in Version 0.5: dem generierten Archetypen wird auch eine typische Bekleidung verpasst.
Die "Character-Dynamics"-Leitmotive deuten die grundsätzliche persönliche Einstellung des Charakters (egozentrisch oder altruistisch), seine Entwicklungsstufe und seine weltanschauliche Prägung an.

Archetyp: Die Mutter

Sie hält Familie und Freunde zusammen: mit ihrer ruhigen, geduldigen und hilfsbereiten Art ist sie die beste Krankenschwester, Erzieherin oder Mutter, die man sich nur wünschen kann. Wenn im Haus alle satt sind und schlafen, ist sie glücklich. Ob sie auch mal "nein" sagen kann?

Sabine Faß

Berufung:
Ob chinesische Medizin, Handauflegen oder alte Hexenkunde: die Heilpraktikerin Sabine schöpft aus einem tiefen Wissen und heilt mit Hingebung, Liebe und Überzeugung.

Herkunft und Wesen:
Effizient, gut organisiert und pflichtbewusst: Sabine sorgt dafür, dass in ihrem Reich alles wie am Schnürchen läuft. Als älteste Schwester wurde ihr früh die Aufgabe übertragen, auf die Kleinsten aufzupassen, Streit zu schlichten und Pflichten der Eltern zu übernehmen. Heute tritt sie resolut und durchaus fordernd auf, denn sie weiß genau, was gut für ihre Schäflein ist; Sabine hat ein untrügliches Gespür für Gefühle und Stimmungen. Sie hat ein goldenes Herz und manchmal Haare auf den Zähnen - eine Frau wie Sabine lässt sich nicht an der Nase herumführen!

Stärken:
Sabine freut sich am meisten über das Glück anderer: vor allem, wenn sie selbst geholfen hat, dieses Glück zu erreichen.

Schwächen:
Sabine ist oft stur und selbstgerecht; hat sie einmal eine Meinung zu einer Sache, hält sie unwiderruflich daran fest - wehe dem, der bei ihr in Ungnade fällt!

Character Dynamics

Wie sich Sabine kleidet:
Sabine kleidet sich unauffällig; sie folgt der allgemeinen Mode und bevorzugt gedeckte Farben. Die Accessoires sind praktisch und erprobt; nichts fürchtet sie mehr, als durch Äußerlichkeiten aufzufallen.
Was Sabine glücklich macht:
Wenn die Rente eingezahlt und die Steuern beglichen sind; wenn die Ehe funktioniert, die Kinder gute Noten haben und im Kegelverein alles rund läuft: dann ist Sabine zufrieden.
Was Sabine ablehnt, aber insgeheim anregend findet:
Sabine verachtet und fürchtet Menschen, die außerhalb der Gesellschaft leben und Gesetze brechen. Doch insgeheim bewundert sie ihre Unabhängigkeit und primitive Kraft ...
Was Sabine nicht versteht und lächerlich findet:
Sabine vertraut auf Institutionen und Gesetze - Menschen, die egoistisch ihren eigenen Vorteil suchen, hält sie für kriminell und gefährlich.
Wenn die Verkehrsampel auf Rot schaltet:
Sabine bremst vorschriftsmäßig, wartet, bis die Ampel wieder auf Grün schaltet und fährt dann wieder los.

Charakter Dynamics: Leitmotive
Ich Wir Ich Wir Ich Wir Ich
Geburt Kindheit Pubertät Schule Erfolg Familie Alter
Gefahr Heimat Freiheit Pflicht Wachstum Mitgefühl Weisheit
Unsicherheit Sicherheit Kampf Nation Markt Menschen Welt

So lesen sich die Leitmotive: ist ein Charakter zum Beispiel orange eingefärbt, dann bedeutet das, dass er eher auf sein "Ich" fokussiert ist, also auf das eigene Fortkommen. Seine Leitmotive sind "Erfolg", "Wachstum" und "Markt". Dafür kann er mit Menschen, die "blau" sind, weniger anfangen - er empfindet sie als rückschrittlich. Das nächsthöhere Leitmotiv "Grün" wiederum entzieht sich seinem Verständnis.


Einen neuen Charakter würfeln