Character Dynamics 0.5 / Einen Zufallscharakter generieren


Dieser Charaktergenerator würfelt aus acht weiblichen und acht männlichen Archetypen einen Zufallscharakter; dem Charakter wird ein passender Beruf verpasst, eine Herkunft und ein Leitmotiv zugewiesen. Neu in Version 0.5: dem generierten Archetypen wird auch eine typische Bekleidung verpasst.
Die "Character-Dynamics"-Leitmotive deuten die grundsätzliche persönliche Einstellung des Charakters (egozentrisch oder altruistisch), seine Entwicklungsstufe und seine weltanschauliche Prägung an.

Archetyp: Die Chefin

Zäh und unbekümmert geht diese Frau ihren Weg; sie will gewinnen, und sie weiß auch, wie sie das erreicht. Sie scheut keine Auseinandersetzung, ihre Ziele zu erreichen. Wehe dem, der sich ihr in den Weg stellt - oder nicht bereit ist, ihr zu folgen!

Gunda Laßleben

Berufung:
Gunda Laßleben ist Ministerpräsidentin. Sie konnte sich nie auf die Seilschaften in ihrer Partei verlassen, weil die hauptsächlich aus Alpha-Männchen bestehen. So musste sie sich mit den besseren Argumenten, harter Arbeit an der Wählerfront und stählernen Ellbogen nach oben kämpfen!

Herkunft und Wesen:
Ihre Begabungen wurden früh entdeckt und gefördert; oder Gunda ist eine geborene Thronfolgerin, die auf ihre künftigen Aufgaben gut vorbereitet wurde. Ihr Selbstvertrauen ist deshalb voll entwickelt, Zweifel oder Zögern sind ihr unbekannt. Ihr Charisma ist beeindruckend, ihre Entscheidungskraft mitreißend und ihr Mut legendär. Ganz besonders allergisch reagiert Gunda auf dominant auftretende Männer - die haben bald nichts mehr zu lachen!

Stärken:
Gunda besitzt Charisma; mit Elan und Energie reißt sie andere Menschen mit.

Schwächen:
Gunda hat keine Zeit, sich um Meinungen und Ideen anderer zu kümmern. Dadurch wirkt sie auf viele Menschen überheblich und ungeduldig.

Character Dynamics

Wie sich Gunda kleidet:
Gunda legt Wert auf geschmackvolle, modische Kleidung mit einem ganz persönlichen Akzent. Mit wertvollen und einzigartigen Accessoires zeigt sie Individualität - und dass sie zur Spitze der Gesellschaft gehört.
Was Gunda glücklich macht:
Wenn die Aktien steigen, die Rendite wächst und der Konkurrent niedergerungen ist; wenn der Sportwagen rot und die Yacht lang ist: dann ist Gunda zufrieden - aber nur für kurze Zeit!
Was Gunda ablehnt, aber insgeheim anregend findet:
Gunda belächelt Spießbürger und Vereinsmeier, die sich mit einem Hungerlohn zufrieden geben und auf Belohnung im Jenseits vertrauen. Doch manchmal fühlt sich Gunda einsam ...
Was Gunda nicht versteht und lächerlich findet:
Gunda weiß, dass sie ihr Leben hier und jetzt lebt - ein Gewinn, den sie nicht sofort mitnimmt, ist verloren. Gunda kann über "Gutmenschen", die sich für Harmonie und Natur einsetzen, nur den Kopf schütteln.
Wenn die Verkehrsampel auf Rot schaltet:
Gunda gibt kräftig Gas ... also das war maximal Orange!

Charakter Dynamics: Leitmotive
Ich Wir Ich Wir Ich Wir Ich
Geburt Kindheit Pubertät Schule Erfolg Familie Alter
Gefahr Heimat Freiheit Pflicht Wachstum Mitgefühl Weisheit
Unsicherheit Sicherheit Kampf Nation Markt Menschen Welt

So lesen sich die Leitmotive: ist ein Charakter zum Beispiel orange eingefärbt, dann bedeutet das, dass er eher auf sein "Ich" fokussiert ist, also auf das eigene Fortkommen. Seine Leitmotive sind "Erfolg", "Wachstum" und "Markt". Dafür kann er mit Menschen, die "blau" sind, weniger anfangen - er empfindet sie als rückschrittlich. Das nächsthöhere Leitmotiv "Grün" wiederum entzieht sich seinem Verständnis.


Einen neuen Charakter würfeln