Character Dynamics 0.5 / Einen Zufallscharakter generieren
Dieser Charaktergenerator würfelt aus acht weiblichen und acht männlichen Archetypen einen Zufallscharakter; dem Charakter wird ein passender Beruf verpasst, eine Herkunft und ein Leitmotiv zugewiesen. Neu in Version 0.5: dem generierten Archetypen wird auch eine typische Bekleidung verpasst.
Die "Character-Dynamics"-Leitmotive deuten die grundsätzliche persönliche Einstellung des Charakters (egozentrisch oder altruistisch), seine Entwicklungsstufe und seine weltanschauliche Prägung an.
Archetyp: Die Chefin |
| Zäh und unbekümmert geht diese Frau ihren Weg; sie will gewinnen, und sie weiß auch, wie sie das erreicht. Sie scheut keine Auseinandersetzung, ihre Ziele zu erreichen. Wehe dem, der sich ihr in den Weg stellt - oder nicht bereit ist, ihr zu folgen! |
Annelie Albrechter |
| Berufung: Annelie hat sich als selbstständige Unternehmerin ein lukratives Geschäft aufgebaut. Ihre Kunden schätzen ihre Genauigkeit, ihren Einsatz und die Qualität ihrer Leistung; ihre Lieferanten und Mitarbeiter haben weniger zu Lachen! Herkunft und Wesen: Ihre Begabungen wurden früh entdeckt und gefördert; oder Annelie ist eine geborene Thronfolgerin, die auf ihre künftigen Aufgaben gut vorbereitet wurde. Ihr Selbstvertrauen ist deshalb voll entwickelt, Zweifel oder Zögern sind ihr unbekannt. Ihr Charisma ist beeindruckend, ihre Entscheidungskraft mitreißend und ihr Mut legendär. Ganz besonders allergisch reagiert Annelie auf dominant auftretende Männer - die haben bald nichts mehr zu lachen! Stärken: Annelie verfügt über ein großes Selbstvertrauen. Schnell entscheidet sie, verfolgt einen klaren Plan und erreicht so ihre Ziele ohne Umweg. Schwächen: Annelie hat keine Zeit, sich um Meinungen und Ideen anderer zu kümmern. Dadurch wirkt sie auf viele Menschen überheblich und ungeduldig. |
Character Dynamics |
| Wie sich Annelie kleidet: Annelie legt Wert auf geschmackvolle, modische Kleidung mit einem ganz persönlichen Akzent. Mit wertvollen und einzigartigen Accessoires zeigt sie Individualität - und dass sie zur Spitze der Gesellschaft gehört. |
| Was Annelie glücklich macht: Wenn die Aktien steigen, die Rendite wächst und der Konkurrent niedergerungen ist; wenn der Sportwagen rot und die Yacht lang ist: dann ist Annelie zufrieden - aber nur für kurze Zeit! |
| Was Annelie ablehnt, aber insgeheim anregend findet: Annelie belächelt Spießbürger und Vereinsmeier, die sich mit einem Hungerlohn zufrieden geben und auf Belohnung im Jenseits vertrauen. Doch manchmal fühlt sich Annelie einsam ... |
| Was Annelie nicht versteht und lächerlich findet: Annelie weiß, dass sie ihr Leben hier und jetzt lebt - ein Gewinn, den sie nicht sofort mitnimmt, ist verloren. Annelie kann über "Gutmenschen", die sich für Harmonie und Natur einsetzen, nur den Kopf schütteln. |
| Wenn die Verkehrsampel auf Rot schaltet: Annelie gibt kräftig Gas ... also das war maximal Orange! |
| Ich | Wir | Ich | Wir | Ich | Wir | Ich |
| Geburt | Kindheit | Pubertät | Schule | Erfolg | Familie | Alter |
| Gefahr | Heimat | Freiheit | Pflicht | Wachstum | Mitgefühl | Weisheit |
| Unsicherheit | Sicherheit | Kampf | Nation | Markt | Menschen | Welt |
So lesen sich die Leitmotive: ist ein Charakter zum Beispiel orange eingefärbt, dann bedeutet das, dass er eher auf sein "Ich" fokussiert ist, also auf das eigene Fortkommen. Seine Leitmotive sind "Erfolg", "Wachstum" und "Markt". Dafür kann er mit Menschen, die "blau" sind, weniger anfangen - er empfindet sie als rückschrittlich. Das nächsthöhere Leitmotiv "Grün" wiederum entzieht sich seinem Verständnis.
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