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Character Dynamics 0.5 / Einen Zufallscharakter generieren


Dieser Charaktergenerator würfelt aus acht weiblichen und acht männlichen Archetypen einen Zufallscharakter; dem Charakter wird ein passender Beruf verpasst, eine Herkunft und ein Leitmotiv zugewiesen. Neu in Version 0.5: dem generierten Archetypen wird auch eine typische Bekleidung verpasst.
Die "Character-Dynamics"-Leitmotive deuten die grundsätzliche persönliche Einstellung des Charakters (egozentrisch oder altruistisch), seine Entwicklungsstufe und seine weltanschauliche Prägung an.

Archetyp: Der Abenteurer

Ein Feuerwerk von einem Mann: er ist der verwegene Kerl, dem keine Gefahr zu groß, kein Feuer zu heiß und kein Gegner zu mächtig ist. Im Herzen ist er treu und verlässlich - doch wenn das nächste Abenteuer ruft, sind alle guten Vorsätze vergessen.

Mario Bodenhold

Berufung:
Mario ist Bergsteiger. Er liebt die Herausforderung der Steilwand und das Glücksgefühl auf dem Gipfel; der Erhalt der unberührten Bergwelt liegt ihm am Herzen.

Herkunft und Wesen:
Mario ist ein Draufgänger. Er liebt die Extreme, er braucht den Adrenalinstoß - furchtlos stellt er sich den größten Gefahren, klettert auf den höchsten Berg, fährt das schnellste Auto und fliegt den engsten Looping. Schon als Kind rebellierte er, war kaum zu bändigen, kein Internat und keine Nacht in der Zelle konnte ihn stoppen. Jetzt ist er der Mann für heikle Aufträge: Mario wird gerufen, wenn eine Aufgabe unmöglich erscheint.

Stärken:
Mit Mario braucht man keine Langeweile zu fürchten. Auch wenn keine Gefahr dräut, verwandelt Mario jeden Moment in ein spannendes Erlebnis!

Schwächen:
Was gibt es Wichtigeres, als die Rettung aus größter Gefahr? Wenn Mario eine Aufgabe hat, blendet er alles andere aus. Deswegen hinterlässt er oft gebrochene Herzen und enttäuschte Freunde.

Character Dynamics

Wie sich Mario kleidet:
Mario kleidet sich unauffällig; er folgt der allgemeinen Mode und bevorzugt gedeckte Farben. Die Accessoires sind praktisch und erprobt; nichts fürchtet er mehr, als durch Äußerlichkeiten aufzufallen.
Was Mario glücklich macht:
Wenn die Rente eingezahlt und die Steuern beglichen sind; wenn die Ehe funktioniert, die Kinder gute Noten haben und im Kegelverein alles rund läuft: dann ist Mario zufrieden.
Was Mario ablehnt, aber insgeheim anregend findet:
Mario verachtet und fürchtet Menschen, die außerhalb der Gesellschaft leben und Gesetze brechen. Doch insgeheim bewundert er ihre Unabhängigkeit und primitive Kraft ...
Was Mario nicht versteht und lächerlich findet:
Mario vertraut auf Institutionen und Gesetze - Menschen, die egoistisch ihren eigenen Vorteil suchen, hält er für kriminell und gefährlich.
Wenn die Verkehrsampel auf Rot schaltet:
Mario bremst vorschriftsmäßig, wartet, bis die Ampel wieder auf Grün schaltet und fährt dann wieder los.

Charakter Dynamics: Leitmotive
Ich Wir Ich Wir Ich Wir Ich
Geburt Kindheit Pubertät Schule Erfolg Familie Alter
Gefahr Heimat Freiheit Pflicht Wachstum Mitgefühl Weisheit
Unsicherheit Sicherheit Kampf Nation Markt Menschen Welt

So lesen sich die Leitmotive: ist ein Charakter zum Beispiel orange eingefärbt, dann bedeutet das, dass er eher auf sein "Ich" fokussiert ist, also auf das eigene Fortkommen. Seine Leitmotive sind "Erfolg", "Wachstum" und "Markt". Dafür kann er mit Menschen, die "blau" sind, weniger anfangen - er empfindet sie als rückschrittlich. Das nächsthöhere Leitmotiv "Grün" wiederum entzieht sich seinem Verständnis.


Einen neuen Charakter würfeln

© 2016 Johannes Zum Winkel Kreativberatung