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Character Dynamics 0.5 / Einen Zufallscharakter generieren


Dieser Charaktergenerator würfelt aus acht weiblichen und acht männlichen Archetypen einen Zufallscharakter; dem Charakter wird ein passender Beruf verpasst, eine Herkunft und ein Leitmotiv zugewiesen. Neu in Version 0.5: dem generierten Archetypen wird auch eine typische Bekleidung verpasst.
Die "Character-Dynamics"-Leitmotive deuten die grundsätzliche persönliche Einstellung des Charakters (egozentrisch oder altruistisch), seine Entwicklungsstufe und seine weltanschauliche Prägung an.

Archetyp: Die Mutter

Sie hält Familie und Freunde zusammen: mit ihrer ruhigen, geduldigen und hilfsbereiten Art ist sie die beste Krankenschwester, Erzieherin oder Mutter, die man sich nur wünschen kann. Wenn im Haus alle satt sind und schlafen, ist sie glücklich. Ob sie auch mal "nein" sagen kann?

Annemarie Rothemayer

Berufung:
Die Tagesmutter Annemarie hätte genug mit der eigenen Kinderschar zu tun - aber die paar kleinen Gäste nimmt sie gerne mit. Hausaufgaben machen, essen, spielen und trösten: Annemarie hilft anderen Müttern, indem sie deren Rolle übernimmt.

Herkunft und Wesen:
Annemarie ist am glücklichsten, wenn sie sich kümmern kann. Als Kind pflegte sie ihre kranke Großmutter, half im Haushalt so gut sie konnte und lernte, in der Zufriedenheit anderer ihr eigenes Glück zu finden. Heute hält sie den Haushalt zusammen, umsorgt ihre Familie, Hund, Katze, Freunde und die alte Nachbarin, gießt die Blumen im Garten und kocht sagenhafte Gerichte. Geld und Erfolg bedeuten ihr nichts - sie ernährt sich von Liebe, Zuneigung und Anerkennung. Hängt der Haussegen schief, gerät auch Annemarie aus der Balance.

Stärken:
Je wilder der Sturm, desto stärker wird Annemarie - sie ist der Fels in der Brandung.

Schwächen:
Aus Rücksicht auf die Gefühle anderer hält sich Annemarie mit ihrer Meinung so lange zurück, bis der Druck unerträglich wird - und aus einem nichtigen Anlass eine überraschend kräftige Explosion erfolgt.

Character Dynamics

Wie sich Annemarie kleidet:
Annemarie kleidet sich modisch individuell, legt aber großen Wert auf Nachhaltigkeit und faire Produktion: gesundes Schuhwerk, schadstofffreie Stoffe, Second-Hand Kleidung und volkstümliche Accessoires aus fernen Ländern.
Was Annemarie glücklich macht:
Wenn nicht mehr jeder nur an sich denkt; Minderheiten nicht mehr diskriminiert, Umweltzerstörung und Ungerechtigkeit in der Welt beseitigt sind - dann wird Annemarie glücklich leben können.
Was Annemarie ablehnt, aber insgeheim anregend findet:
Annemarie verachtet Gewinnstreben, Ausbeutung und Umweltzerstörung; sie kämpft für eine bessere Welt und eine faire Gesellschaft. Doch manchmal würde sich Annemarie gerne auch selbst einen Wunsch erfüllen ...
Was Annemarie nicht versteht und lächerlich findet:
Annemarie kämpft für Gerechtigkeit und Harmonie - Menschen, die egoistisch nur ihre eigenen Ziele verfolgen, verachtet Annemarie zutiefst.
Wenn die Verkehrsampel auf Rot schaltet:
Annemarie achtet auf die Fußgänger und dabei besonders auf Kinder und ältere Mitmenschen - sie bremst deswegen schon mal bei Grün ab.

Charakter Dynamics: Leitmotive
Ich Wir Ich Wir Ich Wir Ich
Geburt Kindheit Pubertät Schule Erfolg Familie Alter
Gefahr Heimat Freiheit Pflicht Wachstum Mitgefühl Weisheit
Unsicherheit Sicherheit Kampf Nation Markt Menschen Welt

So lesen sich die Leitmotive: ist ein Charakter zum Beispiel orange eingefärbt, dann bedeutet das, dass er eher auf sein "Ich" fokussiert ist, also auf das eigene Fortkommen. Seine Leitmotive sind "Erfolg", "Wachstum" und "Markt". Dafür kann er mit Menschen, die "blau" sind, weniger anfangen - er empfindet sie als rückschrittlich. Das nächsthöhere Leitmotiv "Grün" wiederum entzieht sich seinem Verständnis.


Einen neuen Charakter würfeln

© 2016 Johannes Zum Winkel Kreativberatung