Character Dynamics 0.5 / Einen Zufallscharakter generieren


Dieser Charaktergenerator würfelt aus acht weiblichen und acht männlichen Archetypen einen Zufallscharakter; dem Charakter wird ein passender Beruf verpasst, eine Herkunft und ein Leitmotiv zugewiesen. Neu in Version 0.5: dem generierten Archetypen wird auch eine typische Bekleidung verpasst.
Die "Character-Dynamics"-Leitmotive deuten die grundsätzliche persönliche Einstellung des Charakters (egozentrisch oder altruistisch), seine Entwicklungsstufe und seine weltanschauliche Prägung an.

Archetyp: Der Freund

Hilfreich und verlässlich: er ist stets zur Stelle, wenn man ihn braucht. Er ist ein guter Zuhörer, verständnisvoll und ausgeglichen. Auf seine Fairness kann man bauen, mit ihm kann man durch dick und dünn gehen. Doch wer hört sich seine Probleme an?

Sven Sack

Berufung:
Pfr. Sack ist Seelsorger. Er widmet sein Leben Gott und den Menschen in seiner Gemeinde. Von der Geburt bis zum Grab begleitet er seine Schäflein, stets ist er für sie da, findet die richtigen Worte oder organisiert Hilfe. Wird er den Lohn für seine Arbeit wirklich erst im Himmel erhalten?

Herkunft und Wesen:
Sven hielt schon als Kind mit seiner ausgleichenden Art die Familie zusammen. In der Schule war er als Schlichter und Vertrauter beliebt, er war der gute Freund, der immer für andere da war. Er versteht Probleme, hilft auf sympathische, unaufdringliche Weise, macht Mut und wirkt nie fordernd. Er bevorzugt ein ruhiges, zurückgezogenes Leben - Sven fürchtet den Moment, in dem er für sein eigenes Glück kämpfen muss.

Stärken:
Sven verfügt über eine gute Menschenkenntnis - als Zuhörer, Ratgeber und Versteher ist er unschlagbar. Er schätzt andere Meinungen, verzeiht Irrtümer und lächelt verständnisvoll, wenn man ihn beleidigt.

Schwächen:
Sven sieht sich nicht gern im Zentrum der Aufmerksamkeit; wenn es nötig wäre, sich durchzusetzen, zieht er sich gerne zurück.

Character Dynamics

Wie sich Sven kleidet:
Sven zeigt mit seiner Kleidung deutlich die Zugehörigkeit zu seiner Gruppe; das kann eine Tracht sein, die Merkmale eines Clans oder Volkes trägt. Sven trägt gerne rituellen Schmuck.
Was Sven glücklich macht:
Wenn es in der Behausung warm ist, die Kinder schlafen, der Großvater gesund und die Hausgötter wohlgesinnt sind: dann ist Sven glücklich.
Was Sven ablehnt, aber insgeheim anregend findet:
Sven verachtet Menschen, die nicht zu einem starken Familienverband gehören. Doch der Gedanke, bei aller Verlorenheit völlig frei und ungebunden zu sein, prickelt ...
Was Sven nicht versteht und lächerlich findet:
Sven ist fest im Familienclan verankert; Menschen, die eine solche Gruppe verraten und verlassen, hält Sven für völlig verrückt.
Wenn die Verkehrsampel auf Rot schaltet:
Sven und seine Verwandten haben ihre eigenen Regeln für die Straße - sie verhalten sich so, wie sie es immer schon getan haben.

Charakter Dynamics: Leitmotive
Ich Wir Ich Wir Ich Wir Ich
Geburt Kindheit Pubertät Schule Erfolg Familie Alter
Gefahr Heimat Freiheit Pflicht Wachstum Mitgefühl Weisheit
Unsicherheit Sicherheit Kampf Nation Markt Menschen Welt

So lesen sich die Leitmotive: ist ein Charakter zum Beispiel orange eingefärbt, dann bedeutet das, dass er eher auf sein "Ich" fokussiert ist, also auf das eigene Fortkommen. Seine Leitmotive sind "Erfolg", "Wachstum" und "Markt". Dafür kann er mit Menschen, die "blau" sind, weniger anfangen - er empfindet sie als rückschrittlich. Das nächsthöhere Leitmotiv "Grün" wiederum entzieht sich seinem Verständnis.


Einen neuen Charakter würfeln