Character Dynamics 0.5 / Einen Zufallscharakter generieren
Dieser Charaktergenerator würfelt aus acht weiblichen und acht männlichen Archetypen einen Zufallscharakter; dem Charakter wird ein passender Beruf verpasst, eine Herkunft und ein Leitmotiv zugewiesen. Neu in Version 0.5: dem generierten Archetypen wird auch eine typische Bekleidung verpasst.
Die "Character-Dynamics"-Leitmotive deuten die grundsätzliche persönliche Einstellung des Charakters (egozentrisch oder altruistisch), seine Entwicklungsstufe und seine weltanschauliche Prägung an.
Archetyp: Der Vamp |
Geheimnisvoll und verführerisch: diese Frau setzt als "Femme fatale" ihren Charme und ihre betörenden Reize ein, um ihre Ziele zu erreichen. Sie verbirgt dabei ihre gefährlichsten Waffen: Klugheit und Disziplin. Männer fühlen sich in ihrer Gegenwart stark und attraktiv, dabei werden sie gerade kräftig um den Finger gewickelt ... |
Monika Wunderlein |
Berufung: Ob Mode, Schmuck oder hochwertige Immobilien: als Verkäuferin tritt Monika elegant auf, beeindruckt mit ihrem Charme und lässt ihre Kunden mit leerer Brieftasche - und meist mit gebrochenem Herzen zurück. Herkunft und Wesen: Monika lernte schon in ihrer Kindheit, ihre Reize einzusetzen - ein süßes Lächeln und ein betörender Augenaufschlag besänftigten ihren Vater und brachten in der Schule gute Noten ein. Jetzt ist sie gezwungen, zu kämpfen: es geht um das Familienerbe, um ihre geschäftliche Position, um ihren Status in einer Ellenbogengesellschaft. Ihre Waffen heißen Schönheit, Charme und Eleganz, in der Wahl ihrer Mittel ist sie nicht zimperlich, ihr Plan steht unverrückbar fest. Sie weiß: öffnet sie ihr Herz, setzt sie alles aufs Spiel, wofür sie bisher gekämpft hat. Stärken: Wenn ein Plan nicht klappt, schaltet Monika blitzschnell auf den nächsten um. Sie steckt kleine Niederlagen locker weg und unternimmt mit frischem Mut den nächsten Schritt. Schwächen: Monika weiß: jeder kämpft nur für sich, also sind alle Mittel erlaubt. Sie ist misstrauisch und berüchtigt für ihren schneidend-zynischen Humor. |
Character Dynamics |
Wie sich Monika kleidet: Monika legt Wert auf geschmackvolle, modische Kleidung mit einem ganz persönlichen Akzent. Mit wertvollen und einzigartigen Accessoires zeigt sie Individualität - und dass sie zur Spitze der Gesellschaft gehört. |
Was Monika glücklich macht: Wenn die Aktien steigen, die Rendite wächst und der Konkurrent niedergerungen ist; wenn der Sportwagen rot und die Yacht lang ist: dann ist Monika zufrieden - aber nur für kurze Zeit! |
Was Monika ablehnt, aber insgeheim anregend findet: Monika belächelt Spießbürger und Vereinsmeier, die sich mit einem Hungerlohn zufrieden geben und auf Belohnung im Jenseits vertrauen. Doch manchmal fühlt sich Monika einsam ... |
Was Monika nicht versteht und lächerlich findet: Monika weiß, dass sie ihr Leben hier und jetzt lebt - ein Gewinn, den sie nicht sofort mitnimmt, ist verloren. Monika kann über "Gutmenschen", die sich für Harmonie und Natur einsetzen, nur den Kopf schütteln. |
Wenn die Verkehrsampel auf Rot schaltet: Monika gibt kräftig Gas ... also das war maximal Orange! |
Ich | Wir | Ich | Wir | Ich | Wir | Ich |
Geburt | Kindheit | Pubertät | Schule | Erfolg | Familie | Alter |
Gefahr | Heimat | Freiheit | Pflicht | Wachstum | Mitgefühl | Weisheit |
Unsicherheit | Sicherheit | Kampf | Nation | Markt | Menschen | Welt |
So lesen sich die Leitmotive: ist ein Charakter zum Beispiel orange eingefärbt, dann bedeutet das, dass er eher auf sein "Ich" fokussiert ist, also auf das eigene Fortkommen. Seine Leitmotive sind "Erfolg", "Wachstum" und "Markt". Dafür kann er mit Menschen, die "blau" sind, weniger anfangen - er empfindet sie als rückschrittlich. Das nächsthöhere Leitmotiv "Grün" wiederum entzieht sich seinem Verständnis.