Character Dynamics 0.5 / Einen Zufallscharakter generieren


Dieser Charaktergenerator würfelt aus acht weiblichen und acht männlichen Archetypen einen Zufallscharakter; dem Charakter wird ein passender Beruf verpasst, eine Herkunft und ein Leitmotiv zugewiesen. Neu in Version 0.5: dem generierten Archetypen wird auch eine typische Bekleidung verpasst.
Die "Character-Dynamics"-Leitmotive deuten die grundsätzliche persönliche Einstellung des Charakters (egozentrisch oder altruistisch), seine Entwicklungsstufe und seine weltanschauliche Prägung an.

Archetyp: Die Kriegerin

Entschlossenheit, Mut und große Selbstsicherheit zeichnen diese Frau aus; sie hat eine Mission. Sie geht ihren Weg konsequent und beharrlich - notfalls auch gegen die ganze Welt. Sie wird diese Aufgabe erfüllen, und wenn sie es ganz alleine angehen muss ... was getan werden muss, muss getan werden!

Marlies Adelieb

Berufung:
Als Frauenrechtlerin weiß Marlies: der Kampf um Gerechtigkeit lässt sich nicht nebenbei führen. Hier geht es ums Ganze - und wenn sie nachgibt, bedeutet das nichts weniger als den Sieg des Patriarchats.

Herkunft und Wesen:
Wenn Gefahr droht oder Unrecht geschieht, steht Marlies zu ihrer Verantwortung: sie verwandelt sich in eine unbeugsame Kämpferin. Schon als Kind hatte sie einen klaren Sinn für Gerechtigkeit. Sie demonstrierte für Umwelt, bessere Löhne und die Frauenrechte, legte sich mit dem Establishment an und erkannte: wer sich auf andere verlässt, ist schnell selbst verlassen. Jede Ungerechtigkeit auf Erden kann sie nicht beseitigen, dessen ist sich Marlies bewusst. Doch wenn Polizei, Militär und Gerichte sich in diesem einen Fall wieder einmal als unfähig erweisen, wirft sich Marlies selbst in den Kampf!

Stärken:
Marlies ist mutig! Auch wenn der Gegner unüberwindlich scheint, nimmt sie die Herausforderung ohne Zögern an.

Schwächen:
Dogmatisch und beratungsresistent: Marlies kennt keine Selbstzweifel, sie wirkt oft selbstherrlich und rechthaberisch.

Character Dynamics

Wie sich Marlies kleidet:
Marlies zeigt mit ihrer Kleidung deutlich die Zugehörigkeit zu ihrer Gruppe; das kann eine Tracht sein, die Merkmale eines Clans oder Volkes trägt. Marlies trägt gerne rituellen Schmuck.
Was Marlies glücklich macht:
Wenn es in der Behausung warm ist, die Kinder schlafen, der Großvater gesund und die Hausgötter wohlgesinnt sind: dann ist Marlies glücklich.
Was Marlies ablehnt, aber insgeheim anregend findet:
Marlies verachtet Menschen, die nicht zu einem starken Familienverband gehören. Doch der Gedanke, bei aller Verlorenheit völlig frei und ungebunden zu sein, prickelt ...
Was Marlies nicht versteht und lächerlich findet:
Marlies ist fest im Familienclan verankert; Menschen, die eine solche Gruppe verraten und verlassen, hält Marlies für völlig verrückt.
Wenn die Verkehrsampel auf Rot schaltet:
Marlies und ihre Verwandten haben ihre eigenen Regeln für die Straße - sie verhalten sich so, wie sie es immer schon getan haben.

Charakter Dynamics: Leitmotive
Ich Wir Ich Wir Ich Wir Ich
Geburt Kindheit Pubertät Schule Erfolg Familie Alter
Gefahr Heimat Freiheit Pflicht Wachstum Mitgefühl Weisheit
Unsicherheit Sicherheit Kampf Nation Markt Menschen Welt

So lesen sich die Leitmotive: ist ein Charakter zum Beispiel orange eingefärbt, dann bedeutet das, dass er eher auf sein "Ich" fokussiert ist, also auf das eigene Fortkommen. Seine Leitmotive sind "Erfolg", "Wachstum" und "Markt". Dafür kann er mit Menschen, die "blau" sind, weniger anfangen - er empfindet sie als rückschrittlich. Das nächsthöhere Leitmotiv "Grün" wiederum entzieht sich seinem Verständnis.


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