Character Dynamics 0.5 / Einen Zufallscharakter generieren


Dieser Charaktergenerator würfelt aus acht weiblichen und acht männlichen Archetypen einen Zufallscharakter; dem Charakter wird ein passender Beruf verpasst, eine Herkunft und ein Leitmotiv zugewiesen. Neu in Version 0.5: dem generierten Archetypen wird auch eine typische Bekleidung verpasst.
Die "Character-Dynamics"-Leitmotive deuten die grundsätzliche persönliche Einstellung des Charakters (egozentrisch oder altruistisch), seine Entwicklungsstufe und seine weltanschauliche Prägung an.

Archetyp: Die Kriegerin

Entschlossenheit, Mut und große Selbstsicherheit zeichnen diese Frau aus; sie hat eine Mission. Sie geht ihren Weg konsequent und beharrlich - notfalls auch gegen die ganze Welt. Sie wird diese Aufgabe erfüllen, und wenn sie es ganz alleine angehen muss ... was getan werden muss, muss getan werden!

Gudrun Schroff

Berufung:
Die Gewerkschafterin Gudrun Schroff ist bei den Kollegen geachtet und bei den Arbeitgebern gefürchtet - auch nach 48 Stunden Lohnverhandlung ist sie noch hellwach, kämpferisch und unnachgiebig!

Herkunft und Wesen:
Wenn Gefahr droht oder Unrecht geschieht, steht Gudrun zu ihrer Verantwortung: sie verwandelt sich in eine unbeugsame Kämpferin. Schon als Kind hatte sie einen klaren Sinn für Gerechtigkeit. Sie demonstrierte für Umwelt, bessere Löhne und die Frauenrechte, legte sich mit dem Establishment an und erkannte: wer sich auf andere verlässt, ist schnell selbst verlassen. Jede Ungerechtigkeit auf Erden kann sie nicht beseitigen, dessen ist sich Gudrun bewusst. Doch wenn Polizei, Militär und Gerichte sich in diesem einen Fall wieder einmal als unfähig erweisen, wirft sich Gudrun selbst in den Kampf!

Stärken:
Gudrun ist mutig! Auch wenn der Gegner unüberwindlich scheint, nimmt sie die Herausforderung ohne Zögern an.

Schwächen:
Dogmatisch und beratungsresistent: Gudrun kennt keine Selbstzweifel, sie wirkt oft selbstherrlich und rechthaberisch.

Character Dynamics

Wie sich Gudrun kleidet:
Gudrun zeigt mit ihrer Kleidung deutlich die Zugehörigkeit zu ihrer Gruppe; das kann eine Tracht sein, die Merkmale eines Clans oder Volkes trägt. Gudrun trägt gerne rituellen Schmuck.
Was Gudrun glücklich macht:
Wenn es in der Behausung warm ist, die Kinder schlafen, der Großvater gesund und die Hausgötter wohlgesinnt sind: dann ist Gudrun glücklich.
Was Gudrun ablehnt, aber insgeheim anregend findet:
Gudrun verachtet Menschen, die nicht zu einem starken Familienverband gehören. Doch der Gedanke, bei aller Verlorenheit völlig frei und ungebunden zu sein, prickelt ...
Was Gudrun nicht versteht und lächerlich findet:
Gudrun ist fest im Familienclan verankert; Menschen, die eine solche Gruppe verraten und verlassen, hält Gudrun für völlig verrückt.
Wenn die Verkehrsampel auf Rot schaltet:
Gudrun und ihre Verwandten haben ihre eigenen Regeln für die Straße - sie verhalten sich so, wie sie es immer schon getan haben.

Charakter Dynamics: Leitmotive
Ich Wir Ich Wir Ich Wir Ich
Geburt Kindheit Pubertät Schule Erfolg Familie Alter
Gefahr Heimat Freiheit Pflicht Wachstum Mitgefühl Weisheit
Unsicherheit Sicherheit Kampf Nation Markt Menschen Welt

So lesen sich die Leitmotive: ist ein Charakter zum Beispiel orange eingefärbt, dann bedeutet das, dass er eher auf sein "Ich" fokussiert ist, also auf das eigene Fortkommen. Seine Leitmotive sind "Erfolg", "Wachstum" und "Markt". Dafür kann er mit Menschen, die "blau" sind, weniger anfangen - er empfindet sie als rückschrittlich. Das nächsthöhere Leitmotiv "Grün" wiederum entzieht sich seinem Verständnis.


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