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Character Dynamics 0.5 / Einen Zufallscharakter generieren


Dieser Charaktergenerator würfelt aus acht weiblichen und acht männlichen Archetypen einen Zufallscharakter; dem Charakter wird ein passender Beruf verpasst, eine Herkunft und ein Leitmotiv zugewiesen. Neu in Version 0.5: dem generierten Archetypen wird auch eine typische Bekleidung verpasst.
Die "Character-Dynamics"-Leitmotive deuten die grundsätzliche persönliche Einstellung des Charakters (egozentrisch oder altruistisch), seine Entwicklungsstufe und seine weltanschauliche Prägung an.

Archetyp: Die Frohnatur

Impulsiv, unbekümmert und authentisch: diese Frau folgt ihrem Herzen. Damit tritt sie hin und wieder in ein Fettnäpfchen, aber wegen ihrer ehrlichen und heiteren Art kann ihr niemand wirklich böse sein.

Anne Glas

Berufung:
Düfte, Pflege, glatte Haut: Anne berät in Sachen Kosmetik und Schönheit - ihre Kundinnen sind Freundinnen und ihre Freundinnen Kundinnen. Anne genießt die Gesellschaft und ihre Verkaufsparties sind sehr beliebt!

Herkunft und Wesen:
Ihre Gesellschaft liebt man sehr: doch die heitere Maske der Komödiantin ist oft nur Fassade. Schon in ihrer Kindheit bezauberte sie ihre Umgebung mit ansteckender Lebenslust und überraschenden Einfällen. Auch jetzt steckt sie jeden mit ihrem Humor an, sie ist die Betriebsnudel, die mit witzigen Einfällen und verrückter Logik die Herzen gewinnt. Gleichzeitig ist Anne eine Gefangene ihrer Eigenschaften, ihre ernsthafte Seite wagt sie nicht zu zeigen - denn auch das würden ihre Freunde für einen Witz halten. Das nagt an ihrem Selbstbewusstsein und zwingt sie noch stärker in die Rolle der Spaßmacherin.

Stärken:
Anne ist von entwaffnender Ehrlichkeit, stets zu einhundert Prozent authentisch und folgt ihren Gefühlen.

Schwächen:
Manchmal kann Anne sehr verletzend sein - in ihrer impulsiven Begeisterung kommt es vor, dass sie erst spricht und dann denkt!

Character Dynamics

Wie sich Anne kleidet:
Anne kleidet sich unauffällig; sie folgt der allgemeinen Mode und bevorzugt gedeckte Farben. Die Accessoires sind praktisch und erprobt; nichts fürchtet sie mehr, als durch Äußerlichkeiten aufzufallen.
Was Anne glücklich macht:
Wenn die Rente eingezahlt und die Steuern beglichen sind; wenn die Ehe funktioniert, die Kinder gute Noten haben und im Kegelverein alles rund läuft: dann ist Anne zufrieden.
Was Anne ablehnt, aber insgeheim anregend findet:
Anne verachtet und fürchtet Menschen, die außerhalb der Gesellschaft leben und Gesetze brechen. Doch insgeheim bewundert sie ihre Unabhängigkeit und primitive Kraft ...
Was Anne nicht versteht und lächerlich findet:
Anne vertraut auf Institutionen und Gesetze - Menschen, die egoistisch ihren eigenen Vorteil suchen, hält sie für kriminell und gefährlich.
Wenn die Verkehrsampel auf Rot schaltet:
Anne bremst vorschriftsmäßig, wartet, bis die Ampel wieder auf Grün schaltet und fährt dann wieder los.

Charakter Dynamics: Leitmotive
Ich Wir Ich Wir Ich Wir Ich
Geburt Kindheit Pubertät Schule Erfolg Familie Alter
Gefahr Heimat Freiheit Pflicht Wachstum Mitgefühl Weisheit
Unsicherheit Sicherheit Kampf Nation Markt Menschen Welt

So lesen sich die Leitmotive: ist ein Charakter zum Beispiel orange eingefärbt, dann bedeutet das, dass er eher auf sein "Ich" fokussiert ist, also auf das eigene Fortkommen. Seine Leitmotive sind "Erfolg", "Wachstum" und "Markt". Dafür kann er mit Menschen, die "blau" sind, weniger anfangen - er empfindet sie als rückschrittlich. Das nächsthöhere Leitmotiv "Grün" wiederum entzieht sich seinem Verständnis.


Einen neuen Charakter würfeln


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