Character Dynamics 0.5 / Einen Zufallscharakter generieren


Dieser Charaktergenerator würfelt aus acht weiblichen und acht männlichen Archetypen einen Zufallscharakter; dem Charakter wird ein passender Beruf verpasst, eine Herkunft und ein Leitmotiv zugewiesen. Neu in Version 0.5: dem generierten Archetypen wird auch eine typische Bekleidung verpasst.
Die "Character-Dynamics"-Leitmotive deuten die grundsätzliche persönliche Einstellung des Charakters (egozentrisch oder altruistisch), seine Entwicklungsstufe und seine weltanschauliche Prägung an.

Archetyp: Der Abenteurer

Ein Feuerwerk von einem Mann: er ist der verwegene Kerl, dem keine Gefahr zu groß, kein Feuer zu heiß und kein Gegner zu mächtig ist. Im Herzen ist er treu und verlässlich - doch wenn das nächste Abenteuer ruft, sind alle guten Vorsätze vergessen.

Johann Geimiller

Berufung:
Als Personenschützer weiß Johann: im schlimmsten Fall muss der Bodyguard als Kugelfang dienen. Doch was wäre ein Leben ohne Gefahr?

Herkunft und Wesen:
Johann ist ein Draufgänger. Er liebt die Extreme, er braucht den Adrenalinstoß - furchtlos stellt er sich den größten Gefahren, klettert auf den höchsten Berg, fährt das schnellste Auto und fliegt den engsten Looping. Schon als Kind rebellierte er, war kaum zu bändigen, kein Internat und keine Nacht in der Zelle konnte ihn stoppen. Jetzt ist er der Mann für heikle Aufträge: Johann wird gerufen, wenn eine Aufgabe unmöglich erscheint.

Stärken:
Johann ist einfallsreich und geschickt - in allen Bereichen. Aus einem Bindfaden und einer Münze baut er eine tödliche Falle, aus einem verregneten Nachmittag macht er für seine Begleitung ein unvergessliches Erlebnis.

Schwächen:
Oft ist Johann sehr unzuverlässig. Das liegt daran, dass sein neuestes Abenteuer ihn alle anderen Dinge vergessen lässt ... wer die Welt retten muss, vergisst schon mal, das Kind von der Schule abzuholen.

Character Dynamics

Wie sich Johann kleidet:
Johann kleidet sich modisch individuell, legt aber großen Wert auf Nachhaltigkeit und faire Produktion: gesundes Schuhwerk, schadstofffreie Stoffe, Second-Hand Kleidung und volkstümliche Accessoires aus fernen Ländern.
Was Johann glücklich macht:
Wenn nicht mehr jeder nur an sich denkt; Minderheiten nicht mehr diskriminiert, Umweltzerstörung und Ungerechtigkeit in der Welt beseitigt sind - dann wird Johann glücklich leben können.
Was Johann ablehnt, aber insgeheim anregend findet:
Johann verachtet Gewinnstreben, Ausbeutung und Umweltzerstörung; er kämpft für eine bessere Welt und eine faire Gesellschaft. Doch manchmal würde sich Johann gerne auch selbst einen Wunsch erfüllen ...
Was Johann nicht versteht und lächerlich findet:
Johann kämpft für Gerechtigkeit und Harmonie - Menschen, die egoistisch nur ihre eigenen Ziele verfolgen, verachtet Johann zutiefst.
Wenn die Verkehrsampel auf Rot schaltet:
Johann achtet auf die Fußgänger und dabei besonders auf Kinder und ältere Mitmenschen - er bremst deswegen schon mal bei Grün ab.

Charakter Dynamics: Leitmotive
Ich Wir Ich Wir Ich Wir Ich
Geburt Kindheit Pubertät Schule Erfolg Familie Alter
Gefahr Heimat Freiheit Pflicht Wachstum Mitgefühl Weisheit
Unsicherheit Sicherheit Kampf Nation Markt Menschen Welt

So lesen sich die Leitmotive: ist ein Charakter zum Beispiel orange eingefärbt, dann bedeutet das, dass er eher auf sein "Ich" fokussiert ist, also auf das eigene Fortkommen. Seine Leitmotive sind "Erfolg", "Wachstum" und "Markt". Dafür kann er mit Menschen, die "blau" sind, weniger anfangen - er empfindet sie als rückschrittlich. Das nächsthöhere Leitmotiv "Grün" wiederum entzieht sich seinem Verständnis.


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