Character Dynamics 0.5 / Einen Zufallscharakter generieren


Dieser Charaktergenerator würfelt aus acht weiblichen und acht männlichen Archetypen einen Zufallscharakter; dem Charakter wird ein passender Beruf verpasst, eine Herkunft und ein Leitmotiv zugewiesen. Neu in Version 0.5: dem generierten Archetypen wird auch eine typische Bekleidung verpasst.
Die "Character-Dynamics"-Leitmotive deuten die grundsätzliche persönliche Einstellung des Charakters (egozentrisch oder altruistisch), seine Entwicklungsstufe und seine weltanschauliche Prägung an.

Archetyp: Die Kriegerin

Entschlossenheit, Mut und große Selbstsicherheit zeichnen diese Frau aus; sie hat eine Mission. Sie geht ihren Weg konsequent und beharrlich - notfalls auch gegen die ganze Welt. Sie wird diese Aufgabe erfüllen, und wenn sie es ganz alleine angehen muss ... was getan werden muss, muss getan werden!

Anke Faulfels

Berufung:
Wer sollte die Erde retten, wenn nicht Anke? Als Wildschützerin riskiert sie Leib und Leben für die ihr anvertrauten Tiere, den Glauben an das Gute im Menschen hat sie längst verloren.

Herkunft und Wesen:
Wenn Gefahr droht oder Unrecht geschieht, steht Anke zu ihrer Verantwortung: sie verwandelt sich in eine unbeugsame Kämpferin. Schon als Kind hatte sie einen klaren Sinn für Gerechtigkeit. Sie demonstrierte für Umwelt, bessere Löhne und die Frauenrechte, legte sich mit dem Establishment an und erkannte: wer sich auf andere verlässt, ist schnell selbst verlassen. Jede Ungerechtigkeit auf Erden kann sie nicht beseitigen, dessen ist sich Anke bewusst. Doch wenn Polizei, Militär und Gerichte sich in diesem einen Fall wieder einmal als unfähig erweisen, wirft sich Anke selbst in den Kampf!

Stärken:
Unbeugsam: Anke hat sich entschieden. Nichts kann sie von ihrer Mission abbringen.

Schwächen:
Anke ist starrköpfig; wenn sich ihr Weg als falsch erweisen sollte, folgt sie ihm oft umso hartnäckiger.

Character Dynamics

Wie sich Anke kleidet:
Anke kleidet sich unauffällig; sie folgt der allgemeinen Mode und bevorzugt gedeckte Farben. Die Accessoires sind praktisch und erprobt; nichts fürchtet sie mehr, als durch Äußerlichkeiten aufzufallen.
Was Anke glücklich macht:
Wenn die Rente eingezahlt und die Steuern beglichen sind; wenn die Ehe funktioniert, die Kinder gute Noten haben und im Kegelverein alles rund läuft: dann ist Anke zufrieden.
Was Anke ablehnt, aber insgeheim anregend findet:
Anke verachtet und fürchtet Menschen, die außerhalb der Gesellschaft leben und Gesetze brechen. Doch insgeheim bewundert sie ihre Unabhängigkeit und primitive Kraft ...
Was Anke nicht versteht und lächerlich findet:
Anke vertraut auf Institutionen und Gesetze - Menschen, die egoistisch ihren eigenen Vorteil suchen, hält sie für kriminell und gefährlich.
Wenn die Verkehrsampel auf Rot schaltet:
Anke bremst vorschriftsmäßig, wartet, bis die Ampel wieder auf Grün schaltet und fährt dann wieder los.

Charakter Dynamics: Leitmotive
Ich Wir Ich Wir Ich Wir Ich
Geburt Kindheit Pubertät Schule Erfolg Familie Alter
Gefahr Heimat Freiheit Pflicht Wachstum Mitgefühl Weisheit
Unsicherheit Sicherheit Kampf Nation Markt Menschen Welt

So lesen sich die Leitmotive: ist ein Charakter zum Beispiel orange eingefärbt, dann bedeutet das, dass er eher auf sein "Ich" fokussiert ist, also auf das eigene Fortkommen. Seine Leitmotive sind "Erfolg", "Wachstum" und "Markt". Dafür kann er mit Menschen, die "blau" sind, weniger anfangen - er empfindet sie als rückschrittlich. Das nächsthöhere Leitmotiv "Grün" wiederum entzieht sich seinem Verständnis.


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