Character Dynamics 0.5 / Einen Zufallscharakter generieren


Dieser Charaktergenerator würfelt aus acht weiblichen und acht männlichen Archetypen einen Zufallscharakter; dem Charakter wird ein passender Beruf verpasst, eine Herkunft und ein Leitmotiv zugewiesen. Neu in Version 0.5: dem generierten Archetypen wird auch eine typische Bekleidung verpasst.
Die "Character-Dynamics"-Leitmotive deuten die grundsätzliche persönliche Einstellung des Charakters (egozentrisch oder altruistisch), seine Entwicklungsstufe und seine weltanschauliche Prägung an.

Archetyp: Der Anführer

Er übernimmt in jeder Lebenslage die Verantwortung, er ist der Mann, der den Weg weiß, die Antworten kennt und kein Hindernis fürchtet. Andere folgen ihm bereitwillig, denn sie wissen um seine Qualitäten. Er widmet sich seinem Ziel ganz und gar - für andere Menschen bleibt da wenig Platz!

Anton Reishalter

Berufung:
Anton ist Direktor eines Unternehmens. Er liebt diese Berufung und geht jeden Tag mit Elan an. Seine Firma wächst, seine Mitarbeiter bewundern den Chef für seine Tatkraft und immer neuen Ideen. Manchmal ist Direktor Reishalter ungeduldig und hin und wieder hat er einen "Chefanfall".

Herkunft und Wesen:
Anton wurde in seine Führungsrolle hineingeboren. Er ging durch eine strenge Ausbildung, von klein auf wurde er auf seine Aufgabe vorbereitet. Mit dem Ausscheiden seines Vaters übernimmt er Verantwortung und Rechte, er trägt sein Erbe mit Pflichtgefühl, Selbstsicherheit und Stolz. Sein Hauptziel ist es, dieses Erbe zu erhalten, zu mehren und weiterzugeben, nichts fürchtet er so, wie einen Kontrollverlust, der seinen und den Anspruch seiner Erben unterminieren könnte. Eine Schwachstelle ist sein Stolz, der, einmal gebrochen, Anton zu blinder Wut verleiten kann.

Stärken:
Anton ist sehr entscheidungsstark. Wie viele Abzweigungen auch vor ihm liegen: er zögert keine Sekunde, einen Weg einzuschlagen. Seine Zuversicht, Führungskraft und Sicherheit sind vorbildlich.

Schwächen:
Manchmal sieht Anton den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr und kann nicht loslassen - auch wenn längst klar ist, dass das Ziel nicht erreicht werden kann.

Character Dynamics

Wie sich Anton kleidet:
Anton legt Wert auf geschmackvolle, modische Kleidung mit einem ganz persönlichen Akzent. Mit wertvollen und einzigartigen Accessoires zeigt er Individualität - und dass er zur Spitze der Gesellschaft gehört.
Was Anton glücklich macht:
Wenn die Aktien steigen, die Rendite wächst und der Konkurrent niedergerungen ist; wenn der Sportwagen rot und die Yacht lang ist: dann ist Anton zufrieden - aber nur für kurze Zeit!
Was Anton ablehnt, aber insgeheim anregend findet:
Anton belächelt Spießbürger und Vereinsmeier, die sich mit einem Hungerlohn zufrieden geben und auf Belohnung im Jenseits vertrauen. Doch manchmal fühlt sich Anton einsam ...
Was Anton nicht versteht und lächerlich findet:
Anton weiß, dass er sein Leben hier und jetzt lebt - ein Gewinn, den er nicht sofort mitnimmt, ist verloren. Anton kann über "Gutmenschen", die sich für Harmonie und Natur einsetzen, nur den Kopf schütteln.
Wenn die Verkehrsampel auf Rot schaltet:
Anton gibt kräftig Gas ... also das war maximal Orange!

Charakter Dynamics: Leitmotive
Ich Wir Ich Wir Ich Wir Ich
Geburt Kindheit Pubertät Schule Erfolg Familie Alter
Gefahr Heimat Freiheit Pflicht Wachstum Mitgefühl Weisheit
Unsicherheit Sicherheit Kampf Nation Markt Menschen Welt

So lesen sich die Leitmotive: ist ein Charakter zum Beispiel orange eingefärbt, dann bedeutet das, dass er eher auf sein "Ich" fokussiert ist, also auf das eigene Fortkommen. Seine Leitmotive sind "Erfolg", "Wachstum" und "Markt". Dafür kann er mit Menschen, die "blau" sind, weniger anfangen - er empfindet sie als rückschrittlich. Das nächsthöhere Leitmotiv "Grün" wiederum entzieht sich seinem Verständnis.


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