Character Dynamics 0.5 / Einen Zufallscharakter generieren
Dieser Charaktergenerator würfelt aus acht weiblichen und acht männlichen Archetypen einen Zufallscharakter; dem Charakter wird ein passender Beruf verpasst, eine Herkunft und ein Leitmotiv zugewiesen. Neu in Version 0.5: dem generierten Archetypen wird auch eine typische Bekleidung verpasst.
Die "Character-Dynamics"-Leitmotive deuten die grundsätzliche persönliche Einstellung des Charakters (egozentrisch oder altruistisch), seine Entwicklungsstufe und seine weltanschauliche Prägung an.
Archetyp: Die Frohnatur |
| Impulsiv, unbekümmert und authentisch: diese Frau folgt ihrem Herzen. Damit tritt sie hin und wieder in ein Fettnäpfchen, aber wegen ihrer ehrlichen und heiteren Art kann ihr niemand wirklich böse sein. |
Katrin Kunz |
| Berufung: Auch wenn die Bühne in den Bars und Clubs oft klein ist, geht die Sängerin Katrin in ihrer Musik auf - ob sie den Vamp, das Cowgirl oder die Komödiantin gibt, das Publikum ist von ihrer Darbietung begeistert! Herkunft und Wesen: Ihre Gesellschaft liebt man sehr: doch die heitere Maske der Komödiantin ist oft nur Fassade. Schon in ihrer Kindheit bezauberte sie ihre Umgebung mit ansteckender Lebenslust und überraschenden Einfällen. Auch jetzt steckt sie jeden mit ihrem Humor an, sie ist die Betriebsnudel, die mit witzigen Einfällen und verrückter Logik die Herzen gewinnt. Gleichzeitig ist Katrin eine Gefangene ihrer Eigenschaften, ihre ernsthafte Seite wagt sie nicht zu zeigen - denn auch das würden ihre Freunde für einen Witz halten. Das nagt an ihrem Selbstbewusstsein und zwingt sie noch stärker in die Rolle der Spaßmacherin. Stärken: Für Katrin scheint stets die Sonne, ihr Optimismus ist unerschütterlich. Wenn heute was nicht klappt - dann eben morgen! Schwächen: Ob man ihre Hilfe wollte oder nicht: Katrin mischt sich ein, agiert manchmal kurzsichtig und wirbelt die Dinge gehörig durcheinander! |
Character Dynamics |
| Wie sich Katrin kleidet: Katrin zeigt mit ihrer Kleidung deutlich die Zugehörigkeit zu ihrer Gruppe; das kann eine Tracht sein, die Merkmale eines Clans oder Volkes trägt. Katrin trägt gerne rituellen Schmuck. |
| Was Katrin glücklich macht: Wenn es in der Behausung warm ist, die Kinder schlafen, der Großvater gesund und die Hausgötter wohlgesinnt sind: dann ist Katrin glücklich. |
| Was Katrin ablehnt, aber insgeheim anregend findet: Katrin verachtet Menschen, die nicht zu einem starken Familienverband gehören. Doch der Gedanke, bei aller Verlorenheit völlig frei und ungebunden zu sein, prickelt ... |
| Was Katrin nicht versteht und lächerlich findet: Katrin ist fest im Familienclan verankert; Menschen, die eine solche Gruppe verraten und verlassen, hält Katrin für völlig verrückt. |
| Wenn die Verkehrsampel auf Rot schaltet: Katrin und ihre Verwandten haben ihre eigenen Regeln für die Straße - sie verhalten sich so, wie sie es immer schon getan haben. |
| Ich | Wir | Ich | Wir | Ich | Wir | Ich |
| Geburt | Kindheit | Pubertät | Schule | Erfolg | Familie | Alter |
| Gefahr | Heimat | Freiheit | Pflicht | Wachstum | Mitgefühl | Weisheit |
| Unsicherheit | Sicherheit | Kampf | Nation | Markt | Menschen | Welt |
So lesen sich die Leitmotive: ist ein Charakter zum Beispiel orange eingefärbt, dann bedeutet das, dass er eher auf sein "Ich" fokussiert ist, also auf das eigene Fortkommen. Seine Leitmotive sind "Erfolg", "Wachstum" und "Markt". Dafür kann er mit Menschen, die "blau" sind, weniger anfangen - er empfindet sie als rückschrittlich. Das nächsthöhere Leitmotiv "Grün" wiederum entzieht sich seinem Verständnis.
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