Character Dynamics 0.5 / Einen Zufallscharakter generieren
Dieser Charaktergenerator würfelt aus acht weiblichen und acht männlichen Archetypen einen Zufallscharakter; dem Charakter wird ein passender Beruf verpasst, eine Herkunft und ein Leitmotiv zugewiesen. Neu in Version 0.5: dem generierten Archetypen wird auch eine typische Bekleidung verpasst.
Die "Character-Dynamics"-Leitmotive deuten die grundsätzliche persönliche Einstellung des Charakters (egozentrisch oder altruistisch), seine Entwicklungsstufe und seine weltanschauliche Prägung an.
Archetyp: Der Außenseiter |
| Seine Seele ist verletzt, sein Herz ist schwer; tief in der Seele dieses Mannes verbirgt sich ein dunkles Geheimnis. Seine Gefühle gehen tief, er dürstet nach Liebe und liebt leidenschaftlich - doch aus Sorge vor neuen Verletzungen zieht er sich in seine Höhle zurück. |
Edmund Bockhagen |
| Berufung: Als Taxifahrer kennt Edmund die Schicksale der Menschen. Er bringt sie ans Ziel - und fährt weiter durch die Nacht. Herkunft und Wesen: Edmund hat sich zurückgezogen und sein eigenes kleines Reich geschaffen - schon als Kind mied er Freundschaften und Gruppen und zog sich am liebsten in seine ganz eigenen Welten zurück. Heute betäubt er seine Schmerzen mit Alkohol und anderen Drogen; nur die Einsamkeit garantiert ihm Ruhe und erlaubt ihm, in andauernd kreisenden Gedanken über seine Verletzungen zu grübeln. Er sehnt sich nach Erlösung - doch ergibt sich die Chance, hindert ihn sein Pessimismus daran, nach der rettenden Hand zu greifen. Stärken: Seine Urteilskraft und Scharfsicht ist legendär. Edmund blickt tief in die Herzen der Menschen. Schwächen: Edmund erwartet Perfektion. Macht ein anderer einen Fehler, reagiert Edmund mit Wut, er ist extrem nachtragend. |
Character Dynamics |
| Wie sich Edmund kleidet: Edmund achtet nicht auf Aussehen und Mode - seine Bekleidung dient dem reinen Schutz vor der Witterung, oft ist sie verschmutzt, willkürlich zusammengestellt und verschlissen. |
| Was Edmund glücklich macht: Wenn Edmund sein Herz klopfen spürt, Luft holen kann, keine Schmerzen, keinen Hunger und keinen Durst verspürt: dann ist er glücklich. |
| Was Edmund ablehnt, aber insgeheim anregend findet: Edmund macht sich in der gegenwärtigen Situation keine Gedanken über solche Dinge. |
| Was Edmund nicht versteht und lächerlich findet: Edmund kann sich in seiner gegenwärtigen Situation nicht vorstellen, dass es einen geschützten Raum mit anderen Menschen geben kann. |
| Wenn die Verkehrsampel auf Rot schaltet: Edmund muss um sein Überleben bangen - da hat er keinen Kopf für Verkehrsregeln. |
| Ich | Wir | Ich | Wir | Ich | Wir | Ich |
| Geburt | Kindheit | Pubertät | Schule | Erfolg | Familie | Alter |
| Gefahr | Heimat | Freiheit | Pflicht | Wachstum | Mitgefühl | Weisheit |
| Unsicherheit | Sicherheit | Kampf | Nation | Markt | Menschen | Welt |
So lesen sich die Leitmotive: ist ein Charakter zum Beispiel orange eingefärbt, dann bedeutet das, dass er eher auf sein "Ich" fokussiert ist, also auf das eigene Fortkommen. Seine Leitmotive sind "Erfolg", "Wachstum" und "Markt". Dafür kann er mit Menschen, die "blau" sind, weniger anfangen - er empfindet sie als rückschrittlich. Das nächsthöhere Leitmotiv "Grün" wiederum entzieht sich seinem Verständnis.
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