Character Dynamics 0.5 / Einen Zufallscharakter generieren
Dieser Charaktergenerator würfelt aus acht weiblichen und acht männlichen Archetypen einen Zufallscharakter; dem Charakter wird ein passender Beruf verpasst, eine Herkunft und ein Leitmotiv zugewiesen. Neu in Version 0.5: dem generierten Archetypen wird auch eine typische Bekleidung verpasst.
Die "Character-Dynamics"-Leitmotive deuten die grundsätzliche persönliche Einstellung des Charakters (egozentrisch oder altruistisch), seine Entwicklungsstufe und seine weltanschauliche Prägung an.
Archetyp: Der Bad Boy |
| Wild, cool und launisch: er missachtet Regeln, scheint auf die Meinung anderer nichts zu geben. Auf Frauen wirkt er unwiderstehlich - doch viele Enttäuschungen, die er in seinem Innersten versteckt, machen es ihm schwer, sich zu öffnen und eine Bindung zu akzeptieren. |
Ralf Michel |
| Berufung: Ralf ist stark, schnell und geschickt. Als Bandenführer muss er täglich aufs Neue seinen Führungsanspruch beweisen und seine Motorradgang bei Laune halten. Herkunft und Wesen: Ralf erlebte nie die Anerkennung, die er sich so sehr gewünscht hätte. Heute verbirgt Ralf seine Fähigkeiten und Gefühle hinter einer Maske aus schlechter Laune und bösem Sarkasmus. Er hat das Vertrauen in sich selbst verloren, seine Ziele sind schnelles Geld und kurzfristige Befriedigung. Stärken: Ralf ist ein Mann, dessen Anziehungskraft keine Frau entkommt. Er ist cool, launisch und wild, er kennt keine Grenzen und Regeln. Schwächen: Ralf neigt zu sprunghaften Entscheidungen - oberflächlich wirkt er sehr kontrolliert, kann aber seine starken Emotionen oft nicht im Zaum halten. |
Character Dynamics |
| Wie sich Ralf kleidet: Ralf legt Wert auf geschmackvolle, modische Kleidung mit einem ganz persönlichen Akzent. Mit wertvollen und einzigartigen Accessoires zeigt er Individualität - und dass er zur Spitze der Gesellschaft gehört. |
| Was Ralf glücklich macht: Wenn die Aktien steigen, die Rendite wächst und der Konkurrent niedergerungen ist; wenn der Sportwagen rot und die Yacht lang ist: dann ist Ralf zufrieden - aber nur für kurze Zeit! |
| Was Ralf ablehnt, aber insgeheim anregend findet: Ralf belächelt Spießbürger und Vereinsmeier, die sich mit einem Hungerlohn zufrieden geben und auf Belohnung im Jenseits vertrauen. Doch manchmal fühlt sich Ralf einsam ... |
| Was Ralf nicht versteht und lächerlich findet: Ralf weiß, dass er sein Leben hier und jetzt lebt - ein Gewinn, den er nicht sofort mitnimmt, ist verloren. Ralf kann über "Gutmenschen", die sich für Harmonie und Natur einsetzen, nur den Kopf schütteln. |
| Wenn die Verkehrsampel auf Rot schaltet: Ralf gibt kräftig Gas ... also das war maximal Orange! |
| Ich | Wir | Ich | Wir | Ich | Wir | Ich |
| Geburt | Kindheit | Pubertät | Schule | Erfolg | Familie | Alter |
| Gefahr | Heimat | Freiheit | Pflicht | Wachstum | Mitgefühl | Weisheit |
| Unsicherheit | Sicherheit | Kampf | Nation | Markt | Menschen | Welt |
So lesen sich die Leitmotive: ist ein Charakter zum Beispiel orange eingefärbt, dann bedeutet das, dass er eher auf sein "Ich" fokussiert ist, also auf das eigene Fortkommen. Seine Leitmotive sind "Erfolg", "Wachstum" und "Markt". Dafür kann er mit Menschen, die "blau" sind, weniger anfangen - er empfindet sie als rückschrittlich. Das nächsthöhere Leitmotiv "Grün" wiederum entzieht sich seinem Verständnis.
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