Character Dynamics 0.5 / Einen Zufallscharakter generieren
Dieser Charaktergenerator würfelt aus acht weiblichen und acht männlichen Archetypen einen Zufallscharakter; dem Charakter wird ein passender Beruf verpasst, eine Herkunft und ein Leitmotiv zugewiesen. Neu in Version 0.5: dem generierten Archetypen wird auch eine typische Bekleidung verpasst.
Die "Character-Dynamics"-Leitmotive deuten die grundsätzliche persönliche Einstellung des Charakters (egozentrisch oder altruistisch), seine Entwicklungsstufe und seine weltanschauliche Prägung an.
Archetyp: Die Intellektuelle |
| Effizient, ernst und gewissenhaft: diese Frau weiß, wie Probleme gelöst und Aufgaben erledigt werden müssen. Sie beleuchtet alle Details gründlich und hasst oberflächliche Impulsivität. Gefühle hält sie für gefährlich, sie zieht sich gerne in ihr Arbeitszimmer zurück und steht bei Parties oft verloren in der Ecke. |
Veronica Mauerhold |
| Berufung: Als gefeierte Geigenvirtuosin hat sich Veronica ganz ihrem Instrument verschrieben. Das Publikum ist hingerissen - doch ist das Konzert beendet, verlässt sie die Bühne still über den Hintereingang. Herkunft und Wesen: Veronica ist es gewohnt, als neunmalkluge Besserwisserin bezeichnet zu werden - es ist nicht immer leicht, die Klügere zu sein. Schon in der Schule glänzte sie mit den besten Noten; während ihre Freundinnen auf Parties gingen, bereitete sie sich auf die nächste Mathemeisterschaft vor. Bereitwillig versteckt sie sich hinter der Maske der kühlen Intellektuellen, Gefühle hält sie für brandgefährlich, Freundlichkeit für Zeitverschwendung und Schönheit für sinnlosen Firlefanz. Veronica fürchtet die Leidenschaft, die in ihrem Innersten brennt - und kämpft mit allen Kräften dagegen an. Stärken: Auf Veronica kann man sich blind verlassen, sie übersieht kein Detail und bringt jedes Vorhaben akkurat und zeitgerecht zum Abschluss. Schwächen: Regeln und Vorgaben müssen befolgt werden! Veronica folgt stur ihrem Weg, was sie nicht selten in eine Sackgasse führt. |
Character Dynamics |
| Wie sich Veronica kleidet: Veronica kleidet sich unauffällig; sie folgt der allgemeinen Mode und bevorzugt gedeckte Farben. Die Accessoires sind praktisch und erprobt; nichts fürchtet sie mehr, als durch Äußerlichkeiten aufzufallen. |
| Was Veronica glücklich macht: Wenn die Rente eingezahlt und die Steuern beglichen sind; wenn die Ehe funktioniert, die Kinder gute Noten haben und im Kegelverein alles rund läuft: dann ist Veronica zufrieden. |
| Was Veronica ablehnt, aber insgeheim anregend findet: Veronica verachtet und fürchtet Menschen, die außerhalb der Gesellschaft leben und Gesetze brechen. Doch insgeheim bewundert sie ihre Unabhängigkeit und primitive Kraft ... |
| Was Veronica nicht versteht und lächerlich findet: Veronica vertraut auf Institutionen und Gesetze - Menschen, die egoistisch ihren eigenen Vorteil suchen, hält sie für kriminell und gefährlich. |
| Wenn die Verkehrsampel auf Rot schaltet: Veronica bremst vorschriftsmäßig, wartet, bis die Ampel wieder auf Grün schaltet und fährt dann wieder los. |
| Ich | Wir | Ich | Wir | Ich | Wir | Ich |
| Geburt | Kindheit | Pubertät | Schule | Erfolg | Familie | Alter |
| Gefahr | Heimat | Freiheit | Pflicht | Wachstum | Mitgefühl | Weisheit |
| Unsicherheit | Sicherheit | Kampf | Nation | Markt | Menschen | Welt |
So lesen sich die Leitmotive: ist ein Charakter zum Beispiel orange eingefärbt, dann bedeutet das, dass er eher auf sein "Ich" fokussiert ist, also auf das eigene Fortkommen. Seine Leitmotive sind "Erfolg", "Wachstum" und "Markt". Dafür kann er mit Menschen, die "blau" sind, weniger anfangen - er empfindet sie als rückschrittlich. Das nächsthöhere Leitmotiv "Grün" wiederum entzieht sich seinem Verständnis.
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