Character Dynamics 0.5 / Einen Zufallscharakter generieren
Dieser Charaktergenerator würfelt aus acht weiblichen und acht männlichen Archetypen einen Zufallscharakter; dem Charakter wird ein passender Beruf verpasst, eine Herkunft und ein Leitmotiv zugewiesen. Neu in Version 0.5: dem generierten Archetypen wird auch eine typische Bekleidung verpasst.
Die "Character-Dynamics"-Leitmotive deuten die grundsätzliche persönliche Einstellung des Charakters (egozentrisch oder altruistisch), seine Entwicklungsstufe und seine weltanschauliche Prägung an.
Archetyp: Der Außenseiter |
| Seine Seele ist verletzt, sein Herz ist schwer; tief in der Seele dieses Mannes verbirgt sich ein dunkles Geheimnis. Seine Gefühle gehen tief, er dürstet nach Liebe und liebt leidenschaftlich - doch aus Sorge vor neuen Verletzungen zieht er sich in seine Höhle zurück. |
Gunther Christen |
| Berufung: Gunther malt in seinem Atelier abstrakte Gemälde, die ein Abbild seiner Seele sind. Kaum jemand kennt den begnadeten Künstler - er hasst den Rummel der Kunstszene und die Gier der Spekulanten. Herkunft und Wesen: Gunther ist ein Ausgestoßener, er ist auf einer dauernden Wanderschaft. Nirgends ist er zuhause, niemand bietet ihm eine Heimstatt an. Dieses Schicksal ist wie ein Fluch, der seine Familie schon seit Generationen begleitet. Gunther meidet jede Bindung - er hat noch viele Meilen vor sich, und ob er jemals die Erlösung findet, steht in den Sternen. Stärken: Gunther ist achtsam und feinfühlig. Zurückweisung spürt er doppelt intensiv, oberflächliche Kritik verletzt ihn tief. Schwächen: Gunther erwartet Perfektion. Macht ein anderer einen Fehler, reagiert Gunther mit Wut, er ist extrem nachtragend. |
Character Dynamics |
| Wie sich Gunther kleidet: Gunther achtet nicht auf Aussehen und Mode - seine Bekleidung dient dem reinen Schutz vor der Witterung, oft ist sie verschmutzt, willkürlich zusammengestellt und verschlissen. |
| Was Gunther glücklich macht: Wenn Gunther sein Herz klopfen spürt, Luft holen kann, keine Schmerzen, keinen Hunger und keinen Durst verspürt: dann ist er glücklich. |
| Was Gunther ablehnt, aber insgeheim anregend findet: Gunther macht sich in der gegenwärtigen Situation keine Gedanken über solche Dinge. |
| Was Gunther nicht versteht und lächerlich findet: Gunther kann sich in seiner gegenwärtigen Situation nicht vorstellen, dass es einen geschützten Raum mit anderen Menschen geben kann. |
| Wenn die Verkehrsampel auf Rot schaltet: Gunther muss um sein Überleben bangen - da hat er keinen Kopf für Verkehrsregeln. |
| Ich | Wir | Ich | Wir | Ich | Wir | Ich |
| Geburt | Kindheit | Pubertät | Schule | Erfolg | Familie | Alter |
| Gefahr | Heimat | Freiheit | Pflicht | Wachstum | Mitgefühl | Weisheit |
| Unsicherheit | Sicherheit | Kampf | Nation | Markt | Menschen | Welt |
So lesen sich die Leitmotive: ist ein Charakter zum Beispiel orange eingefärbt, dann bedeutet das, dass er eher auf sein "Ich" fokussiert ist, also auf das eigene Fortkommen. Seine Leitmotive sind "Erfolg", "Wachstum" und "Markt". Dafür kann er mit Menschen, die "blau" sind, weniger anfangen - er empfindet sie als rückschrittlich. Das nächsthöhere Leitmotiv "Grün" wiederum entzieht sich seinem Verständnis.
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