Character Dynamics 0.5 / Einen Zufallscharakter generieren
Dieser Charaktergenerator würfelt aus acht weiblichen und acht männlichen Archetypen einen Zufallscharakter; dem Charakter wird ein passender Beruf verpasst, eine Herkunft und ein Leitmotiv zugewiesen. Neu in Version 0.5: dem generierten Archetypen wird auch eine typische Bekleidung verpasst.
Die "Character-Dynamics"-Leitmotive deuten die grundsätzliche persönliche Einstellung des Charakters (egozentrisch oder altruistisch), seine Entwicklungsstufe und seine weltanschauliche Prägung an.
Archetyp: Der Charmeur |
Charismatisch und beeindruckend: wer liebt nicht die Gesellschaft eines geistreichen Unterhalters? Er verführt die Herzen, zaubert mit einem Fingerschnippen Heiterkeit und Glück herbei - doch wirklich verlassen kann man sich auf diesen Mann nicht ... |
Richard Laßstedt |
Berufung: Richard ist Politiker. Nicht eine Mission treibt ihn an - Überzeugungen belächelt er als Fundamentalismus. Richard geht vielmehr pragmatisch vor. Der Weg zu Macht führt über die Herzen der Wähler, die er mit seinem Charme und schwer greifbaren Versprechungen gewinnt. Herkunft und Wesen: Elegant, stilvoll und amüsant: Richard tritt kultiviert und geschmeidig auf, kaum jemand kann sich seinem Charme entziehen. Seine Coolness ist legendär, stets sitzt sein Anzug perfekt, stets kennt er einen unterhaltsamen Spruch. Frauen umschwärmen ihn, Männer suchen seine strahlende Nähe. Schon als Kind hatte er gelernt, seinen Charme einzusetzen; sein Lebensweg besteht aus glücklichen Zufällen und folgte stets dem geringsten Widerstand. Nun steckt der Playboy in seiner Show fest, er meidet Verpflichtungen und fürchtet nichts mehr, als sein Herz zu verlieren. Stärken: Richard hat ein sicheres Gespür für jede Situation; mit geschmeidiger Diplomatie schlichtet er Streit, löst Probleme und überzeugt andere Menschen. Schwächen: Richard ist unberechenbar. "Verantwortung" ist für ihn ein Fremdwort, Absprachen und Zusagen haben keinerlei Bedeutung für ihn. Was auch immer er versprochen hat: morgen ist es vergessen. |
Character Dynamics |
Wie sich Richard kleidet: Richard zeigt mit seiner Kleidung deutlich Individualität: er liebt es, andere mit seinem Auftreten zu verblüffen oder vor den Kopf zu stoßen. Richard bevorzugt kräftige Farben, herausfordernde Symbole und exzentrische Accessoires. |
Was Richard glücklich macht: Wenn das Spiel gewonnen, das Ding gedreht, die Verfolger abgeschüttelt sind; dann ist Richard glücklich und zählt seine Beute. |
Was Richard ablehnt, aber insgeheim anregend findet: Richard kann über Menschen, die Kinder zeugen, Treue halten, sich Zwang und Aberglauben unterwerfen, nur lachen. Doch manchmal schmerzt ihn seine Einsamkeit ... |
Was Richard nicht versteht und lächerlich findet: Richard lebt Freiheit und Ungebundenheit - Menschen, die sich einer gesellschaftlichen Ordnung unterwerfen, verachtet er und sieht sie als leichte Opfer. |
Wenn die Verkehrsampel auf Rot schaltet: Richard schaut erst, ob die Polizei es auch wirklich sehen kann - und fährt dann mit überhöhter Geschwindigkeit bei Rot durch. Adrenalin! |
Ich | Wir | Ich | Wir | Ich | Wir | Ich |
Geburt | Kindheit | Pubertät | Schule | Erfolg | Familie | Alter |
Gefahr | Heimat | Freiheit | Pflicht | Wachstum | Mitgefühl | Weisheit |
Unsicherheit | Sicherheit | Kampf | Nation | Markt | Menschen | Welt |
So lesen sich die Leitmotive: ist ein Charakter zum Beispiel orange eingefärbt, dann bedeutet das, dass er eher auf sein "Ich" fokussiert ist, also auf das eigene Fortkommen. Seine Leitmotive sind "Erfolg", "Wachstum" und "Markt". Dafür kann er mit Menschen, die "blau" sind, weniger anfangen - er empfindet sie als rückschrittlich. Das nächsthöhere Leitmotiv "Grün" wiederum entzieht sich seinem Verständnis.