Character Dynamics 0.5 / Einen Zufallscharakter generieren
Dieser Charaktergenerator würfelt aus acht weiblichen und acht männlichen Archetypen einen Zufallscharakter; dem Charakter wird ein passender Beruf verpasst, eine Herkunft und ein Leitmotiv zugewiesen. Neu in Version 0.5: dem generierten Archetypen wird auch eine typische Bekleidung verpasst.
Die "Character-Dynamics"-Leitmotive deuten die grundsätzliche persönliche Einstellung des Charakters (egozentrisch oder altruistisch), seine Entwicklungsstufe und seine weltanschauliche Prägung an.
Archetyp: Der Charmeur |
| Charismatisch und beeindruckend: wer liebt nicht die Gesellschaft eines geistreichen Unterhalters? Er verführt die Herzen, zaubert mit einem Fingerschnippen Heiterkeit und Glück herbei - doch wirklich verlassen kann man sich auf diesen Mann nicht ... |
Harri Raabhain |
| Berufung: Harri ist Politiker. Nicht eine Mission treibt ihn an - Überzeugungen belächelt er als Fundamentalismus. Harri geht vielmehr pragmatisch vor. Der Weg zu Macht führt über die Herzen der Wähler, die er mit seinem Charme und schwer greifbaren Versprechungen gewinnt. Herkunft und Wesen: Elegant, stilvoll und amüsant: Harri tritt kultiviert und geschmeidig auf, kaum jemand kann sich seinem Charme entziehen. Seine Coolness ist legendär, stets sitzt sein Anzug perfekt, stets kennt er einen unterhaltsamen Spruch. Frauen umschwärmen ihn, Männer suchen seine strahlende Nähe. Schon als Kind hatte er gelernt, seinen Charme einzusetzen; sein Lebensweg besteht aus glücklichen Zufällen und folgte stets dem geringsten Widerstand. Nun steckt der Playboy in seiner Show fest, er meidet Verpflichtungen und fürchtet nichts mehr, als sein Herz zu verlieren. Stärken: Unterhaltsam und romantisch: mit Harri wird kein Abend langweilig, nie ist er um eine kreative Idee verlegen, schnell zaubert er Stimmung in jede Runde! Schwächen: Harri nimmt gerne den bequemeren Weg - seine verführerische Manipulationskunst macht es ihm leicht, andere Menschen für seine Interessen einzusetzen. Dabei übersieht er gerne, was er angerichtet hat und wendet sich schon wieder neuen Dingen zu. |
Character Dynamics |
| Wie sich Harri kleidet: Harri legt Wert auf geschmackvolle, modische Kleidung mit einem ganz persönlichen Akzent. Mit wertvollen und einzigartigen Accessoires zeigt er Individualität - und dass er zur Spitze der Gesellschaft gehört. |
| Was Harri glücklich macht: Wenn die Aktien steigen, die Rendite wächst und der Konkurrent niedergerungen ist; wenn der Sportwagen rot und die Yacht lang ist: dann ist Harri zufrieden - aber nur für kurze Zeit! |
| Was Harri ablehnt, aber insgeheim anregend findet: Harri belächelt Spießbürger und Vereinsmeier, die sich mit einem Hungerlohn zufrieden geben und auf Belohnung im Jenseits vertrauen. Doch manchmal fühlt sich Harri einsam ... |
| Was Harri nicht versteht und lächerlich findet: Harri weiß, dass er sein Leben hier und jetzt lebt - ein Gewinn, den er nicht sofort mitnimmt, ist verloren. Harri kann über "Gutmenschen", die sich für Harmonie und Natur einsetzen, nur den Kopf schütteln. |
| Wenn die Verkehrsampel auf Rot schaltet: Harri gibt kräftig Gas ... also das war maximal Orange! |
| Ich | Wir | Ich | Wir | Ich | Wir | Ich |
| Geburt | Kindheit | Pubertät | Schule | Erfolg | Familie | Alter |
| Gefahr | Heimat | Freiheit | Pflicht | Wachstum | Mitgefühl | Weisheit |
| Unsicherheit | Sicherheit | Kampf | Nation | Markt | Menschen | Welt |
So lesen sich die Leitmotive: ist ein Charakter zum Beispiel orange eingefärbt, dann bedeutet das, dass er eher auf sein "Ich" fokussiert ist, also auf das eigene Fortkommen. Seine Leitmotive sind "Erfolg", "Wachstum" und "Markt". Dafür kann er mit Menschen, die "blau" sind, weniger anfangen - er empfindet sie als rückschrittlich. Das nächsthöhere Leitmotiv "Grün" wiederum entzieht sich seinem Verständnis.
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