Character Dynamics 0.5 / Einen Zufallscharakter generieren
Dieser Charaktergenerator würfelt aus acht weiblichen und acht männlichen Archetypen einen Zufallscharakter; dem Charakter wird ein passender Beruf verpasst, eine Herkunft und ein Leitmotiv zugewiesen. Neu in Version 0.5: dem generierten Archetypen wird auch eine typische Bekleidung verpasst.
Die "Character-Dynamics"-Leitmotive deuten die grundsätzliche persönliche Einstellung des Charakters (egozentrisch oder altruistisch), seine Entwicklungsstufe und seine weltanschauliche Prägung an.
Archetyp: Der Anführer |
| Er übernimmt in jeder Lebenslage die Verantwortung, er ist der Mann, der den Weg weiß, die Antworten kennt und kein Hindernis fürchtet. Andere folgen ihm bereitwillig, denn sie wissen um seine Qualitäten. Er widmet sich seinem Ziel ganz und gar - für andere Menschen bleibt da wenig Platz! |
Berndt Rau |
| Berufung: Berndt hält als Mannschaftstrainer sein Team erfolgreich auf den vordersten Tabellenplätzen. Seine Spieler verehren ihn, sein Verein steht hinter ihm und die Fans skandieren seinen Namen. Nur wenn er es beim Training wieder mal übertreibt, verfluchen ihn seine Sportler ... Herkunft und Wesen: Berndt wurde in seine Führungsrolle hineingeboren. Er ging durch eine strenge Ausbildung, von klein auf wurde er auf seine Aufgabe vorbereitet. Mit dem Ausscheiden seines Vaters übernimmt er Verantwortung und Rechte, er trägt sein Erbe mit Pflichtgefühl, Selbstsicherheit und Stolz. Sein Hauptziel ist es, dieses Erbe zu erhalten, zu mehren und weiterzugeben, nichts fürchtet er so, wie einen Kontrollverlust, der seinen und den Anspruch seiner Erben unterminieren könnte. Eine Schwachstelle ist sein Stolz, der, einmal gebrochen, Berndt zu blinder Wut verleiten kann. Stärken: Berndt ist vor allem auf das Ziel fokussiert. Schnell legt er die notwendigen Schritte zurecht und geht ohne Zögern vor. Dabei ist er gut organisiert, motiviert und zuversichtlich. Schwächen: Berndt ist manchmal ungeduldig und akzeptiert keine Schwächen - was er sich selbst nicht erlaubt, gestattet er auch seinen Mitkämpfern nicht. Das wirkt oft unsympathisch. |
Character Dynamics |
| Wie sich Berndt kleidet: Berndt legt Wert auf geschmackvolle, modische Kleidung mit einem ganz persönlichen Akzent. Mit wertvollen und einzigartigen Accessoires zeigt er Individualität - und dass er zur Spitze der Gesellschaft gehört. |
| Was Berndt glücklich macht: Wenn die Aktien steigen, die Rendite wächst und der Konkurrent niedergerungen ist; wenn der Sportwagen rot und die Yacht lang ist: dann ist Berndt zufrieden - aber nur für kurze Zeit! |
| Was Berndt ablehnt, aber insgeheim anregend findet: Berndt belächelt Spießbürger und Vereinsmeier, die sich mit einem Hungerlohn zufrieden geben und auf Belohnung im Jenseits vertrauen. Doch manchmal fühlt sich Berndt einsam ... |
| Was Berndt nicht versteht und lächerlich findet: Berndt weiß, dass er sein Leben hier und jetzt lebt - ein Gewinn, den er nicht sofort mitnimmt, ist verloren. Berndt kann über "Gutmenschen", die sich für Harmonie und Natur einsetzen, nur den Kopf schütteln. |
| Wenn die Verkehrsampel auf Rot schaltet: Berndt gibt kräftig Gas ... also das war maximal Orange! |
| Ich | Wir | Ich | Wir | Ich | Wir | Ich |
| Geburt | Kindheit | Pubertät | Schule | Erfolg | Familie | Alter |
| Gefahr | Heimat | Freiheit | Pflicht | Wachstum | Mitgefühl | Weisheit |
| Unsicherheit | Sicherheit | Kampf | Nation | Markt | Menschen | Welt |
So lesen sich die Leitmotive: ist ein Charakter zum Beispiel orange eingefärbt, dann bedeutet das, dass er eher auf sein "Ich" fokussiert ist, also auf das eigene Fortkommen. Seine Leitmotive sind "Erfolg", "Wachstum" und "Markt". Dafür kann er mit Menschen, die "blau" sind, weniger anfangen - er empfindet sie als rückschrittlich. Das nächsthöhere Leitmotiv "Grün" wiederum entzieht sich seinem Verständnis.
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