Character Dynamics 0.5 / Einen Zufallscharakter generieren
Dieser Charaktergenerator würfelt aus acht weiblichen und acht männlichen Archetypen einen Zufallscharakter; dem Charakter wird ein passender Beruf verpasst, eine Herkunft und ein Leitmotiv zugewiesen. Neu in Version 0.5: dem generierten Archetypen wird auch eine typische Bekleidung verpasst.
Die "Character-Dynamics"-Leitmotive deuten die grundsätzliche persönliche Einstellung des Charakters (egozentrisch oder altruistisch), seine Entwicklungsstufe und seine weltanschauliche Prägung an.
Archetyp: Die Mutter |
| Sie hält Familie und Freunde zusammen: mit ihrer ruhigen, geduldigen und hilfsbereiten Art ist sie die beste Krankenschwester, Erzieherin oder Mutter, die man sich nur wünschen kann. Wenn im Haus alle satt sind und schlafen, ist sie glücklich. Ob sie auch mal "nein" sagen kann? |
Hannah Hut |
| Berufung: Die Tagesmutter Hannah hätte genug mit der eigenen Kinderschar zu tun - aber die paar kleinen Gäste nimmt sie gerne mit. Hausaufgaben machen, essen, spielen und trösten: Hannah hilft anderen Müttern, indem sie deren Rolle übernimmt. Herkunft und Wesen: Hannah ist am glücklichsten, wenn sie sich kümmern kann. Als Kind pflegte sie ihre kranke Großmutter, half im Haushalt so gut sie konnte und lernte, in der Zufriedenheit anderer ihr eigenes Glück zu finden. Heute hält sie den Haushalt zusammen, umsorgt ihre Familie, Hund, Katze, Freunde und die alte Nachbarin, gießt die Blumen im Garten und kocht sagenhafte Gerichte. Geld und Erfolg bedeuten ihr nichts - sie ernährt sich von Liebe, Zuneigung und Anerkennung. Hängt der Haussegen schief, gerät auch Hannah aus der Balance. Stärken: Je wilder der Sturm, desto stärker wird Hannah - sie ist der Fels in der Brandung. Schwächen: Als wahre Märtyrerin bürdet sich Hannah ungefragt jede Arbeit auf - und leidet still. Sobald es ihr dann doch zu viel wird, bricht sie lamentierend zusammen. |
Character Dynamics |
| Wie sich Hannah kleidet: Hannah kleidet sich unauffällig; sie folgt der allgemeinen Mode und bevorzugt gedeckte Farben. Die Accessoires sind praktisch und erprobt; nichts fürchtet sie mehr, als durch Äußerlichkeiten aufzufallen. |
| Was Hannah glücklich macht: Wenn die Rente eingezahlt und die Steuern beglichen sind; wenn die Ehe funktioniert, die Kinder gute Noten haben und im Kegelverein alles rund läuft: dann ist Hannah zufrieden. |
| Was Hannah ablehnt, aber insgeheim anregend findet: Hannah verachtet und fürchtet Menschen, die außerhalb der Gesellschaft leben und Gesetze brechen. Doch insgeheim bewundert sie ihre Unabhängigkeit und primitive Kraft ... |
| Was Hannah nicht versteht und lächerlich findet: Hannah vertraut auf Institutionen und Gesetze - Menschen, die egoistisch ihren eigenen Vorteil suchen, hält sie für kriminell und gefährlich. |
| Wenn die Verkehrsampel auf Rot schaltet: Hannah bremst vorschriftsmäßig, wartet, bis die Ampel wieder auf Grün schaltet und fährt dann wieder los. |
| Ich | Wir | Ich | Wir | Ich | Wir | Ich |
| Geburt | Kindheit | Pubertät | Schule | Erfolg | Familie | Alter |
| Gefahr | Heimat | Freiheit | Pflicht | Wachstum | Mitgefühl | Weisheit |
| Unsicherheit | Sicherheit | Kampf | Nation | Markt | Menschen | Welt |
So lesen sich die Leitmotive: ist ein Charakter zum Beispiel orange eingefärbt, dann bedeutet das, dass er eher auf sein "Ich" fokussiert ist, also auf das eigene Fortkommen. Seine Leitmotive sind "Erfolg", "Wachstum" und "Markt". Dafür kann er mit Menschen, die "blau" sind, weniger anfangen - er empfindet sie als rückschrittlich. Das nächsthöhere Leitmotiv "Grün" wiederum entzieht sich seinem Verständnis.
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