Character Dynamics 0.5 / Einen Zufallscharakter generieren
Dieser Charaktergenerator würfelt aus acht weiblichen und acht männlichen Archetypen einen Zufallscharakter; dem Charakter wird ein passender Beruf verpasst, eine Herkunft und ein Leitmotiv zugewiesen. Neu in Version 0.5: dem generierten Archetypen wird auch eine typische Bekleidung verpasst.
Die "Character-Dynamics"-Leitmotive deuten die grundsätzliche persönliche Einstellung des Charakters (egozentrisch oder altruistisch), seine Entwicklungsstufe und seine weltanschauliche Prägung an.
Archetyp: Die Freundin |
| Humorvoll, zupackend und verlässlich: diese Frau ist die beste Freundin, die man sich vorstellen kann. Sie steht gerne in der zweiten Reihe, freut sich über das Glück anderer und fühlt sich im Kreise ihrer Freunde am wohlsten. Nur wenn es um ihr eigenes Glück geht, zögert sie oft ... |
Gudrun Knipauer |
| Berufung: Gudrun ist mit Leib und Seele Erzieherin: mit der nötigen Durchsetzungskraft hält sie die ihr anvertraute Schar im Griff, weiß zu loben und zu tadeln und verwandelt auch einen nebligen Regentag mit spielerischer Leichtigkeit in ein Erlebnis für die Kinder. Herkunft und Wesen: Als Kind war Gudrun das beliebteste Mädchen in der Nachbarschaft, optimistisch, zupackend, ein Wirbelwind und echter Teamplayer - mit öfters schlechten Noten in der Schule. Heute ist sie zufrieden mit ihrem Job, ihre positive aber zugleich entwaffnend ehrliche Art verhindert erfolgreich jede Beförderung. Pech begegnet sie mit Humor, wenn etwas nicht klappt, probiert sie es einfach noch mal. Für Selbstmitleid hat sie keine Zeit! Jeder weiß: an Gudrun kann man sich mit jedem Problem wenden. Doch diese Anerkennung hat auch ihre Schattenseite. Gudrun sehnt sich manchmal danach, nicht nur gemocht, sondern ernsthaft und ganz eigennützig geliebt zu werden. Stärken: Wenn man sich auf jemanden verlassen kann, dann auf Gudrun: was sie versprochen hat, das hält sie ein. Schwächen: Gudrun ist voller Mitgefühl - manchmal neigt sie zur Notlüge, um andere nicht zu verletzen. Das kann auch nach hinten losgehen! |
Character Dynamics |
| Wie sich Gudrun kleidet: Gudrun kleidet sich unauffällig; sie folgt der allgemeinen Mode und bevorzugt gedeckte Farben. Die Accessoires sind praktisch und erprobt; nichts fürchtet sie mehr, als durch Äußerlichkeiten aufzufallen. |
| Was Gudrun glücklich macht: Wenn die Rente eingezahlt und die Steuern beglichen sind; wenn die Ehe funktioniert, die Kinder gute Noten haben und im Kegelverein alles rund läuft: dann ist Gudrun zufrieden. |
| Was Gudrun ablehnt, aber insgeheim anregend findet: Gudrun verachtet und fürchtet Menschen, die außerhalb der Gesellschaft leben und Gesetze brechen. Doch insgeheim bewundert sie ihre Unabhängigkeit und primitive Kraft ... |
| Was Gudrun nicht versteht und lächerlich findet: Gudrun vertraut auf Institutionen und Gesetze - Menschen, die egoistisch ihren eigenen Vorteil suchen, hält sie für kriminell und gefährlich. |
| Wenn die Verkehrsampel auf Rot schaltet: Gudrun bremst vorschriftsmäßig, wartet, bis die Ampel wieder auf Grün schaltet und fährt dann wieder los. |
| Ich | Wir | Ich | Wir | Ich | Wir | Ich |
| Geburt | Kindheit | Pubertät | Schule | Erfolg | Familie | Alter |
| Gefahr | Heimat | Freiheit | Pflicht | Wachstum | Mitgefühl | Weisheit |
| Unsicherheit | Sicherheit | Kampf | Nation | Markt | Menschen | Welt |
So lesen sich die Leitmotive: ist ein Charakter zum Beispiel orange eingefärbt, dann bedeutet das, dass er eher auf sein "Ich" fokussiert ist, also auf das eigene Fortkommen. Seine Leitmotive sind "Erfolg", "Wachstum" und "Markt". Dafür kann er mit Menschen, die "blau" sind, weniger anfangen - er empfindet sie als rückschrittlich. Das nächsthöhere Leitmotiv "Grün" wiederum entzieht sich seinem Verständnis.
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