Character Dynamics 0.5 / Einen Zufallscharakter generieren
Dieser Charaktergenerator würfelt aus acht weiblichen und acht männlichen Archetypen einen Zufallscharakter; dem Charakter wird ein passender Beruf verpasst, eine Herkunft und ein Leitmotiv zugewiesen. Neu in Version 0.5: dem generierten Archetypen wird auch eine typische Bekleidung verpasst.
Die "Character-Dynamics"-Leitmotive deuten die grundsätzliche persönliche Einstellung des Charakters (egozentrisch oder altruistisch), seine Entwicklungsstufe und seine weltanschauliche Prägung an.
Archetyp: Die Frohnatur |
| Impulsiv, unbekümmert und authentisch: diese Frau folgt ihrem Herzen. Damit tritt sie hin und wieder in ein Fettnäpfchen, aber wegen ihrer ehrlichen und heiteren Art kann ihr niemand wirklich böse sein. |
Karola Heckbuch |
| Berufung: Auch wenn die Bühne in den Bars und Clubs oft klein ist, geht die Sängerin Karola in ihrer Musik auf - ob sie den Vamp, das Cowgirl oder die Komödiantin gibt, das Publikum ist von ihrer Darbietung begeistert! Herkunft und Wesen: Karola vertraut blind ihrem Glück, ihr Selbstbewusstsein ist unerschütterlich - geht mal was schief, ignoriert das die Optimistin mit einem Schulterzucken. Schon als Kind lernte sie, mit Charme und Witz ihren eigenen Kopf durchzusetzen. Jetzt lebt sie von Party zu Party, kümmert sich um alles und jeden und spielt gerne die Kupplerin. Sieht sie eine Aufgabe vor sich, fragt sie nicht, sondert agiert - so führt ihr Weg oft quer durch Fettnäpfchen und Katastrophen. Doch weil jeder weiß, dass sie ein goldenes Herz hat, kann ihr niemand wirklich böse sein ... Stärken: Für Karola scheint stets die Sonne, ihr Optimismus ist unerschütterlich. Wenn heute was nicht klappt - dann eben morgen! Schwächen: Ob man ihre Hilfe wollte oder nicht: Karola mischt sich ein, agiert manchmal kurzsichtig und wirbelt die Dinge gehörig durcheinander! |
Character Dynamics |
| Wie sich Karola kleidet: Karola zeigt mit ihrer Kleidung deutlich die Zugehörigkeit zu ihrer Gruppe; das kann eine Tracht sein, die Merkmale eines Clans oder Volkes trägt. Karola trägt gerne rituellen Schmuck. |
| Was Karola glücklich macht: Wenn es in der Behausung warm ist, die Kinder schlafen, der Großvater gesund und die Hausgötter wohlgesinnt sind: dann ist Karola glücklich. |
| Was Karola ablehnt, aber insgeheim anregend findet: Karola verachtet Menschen, die nicht zu einem starken Familienverband gehören. Doch der Gedanke, bei aller Verlorenheit völlig frei und ungebunden zu sein, prickelt ... |
| Was Karola nicht versteht und lächerlich findet: Karola ist fest im Familienclan verankert; Menschen, die eine solche Gruppe verraten und verlassen, hält Karola für völlig verrückt. |
| Wenn die Verkehrsampel auf Rot schaltet: Karola und ihre Verwandten haben ihre eigenen Regeln für die Straße - sie verhalten sich so, wie sie es immer schon getan haben. |
| Ich | Wir | Ich | Wir | Ich | Wir | Ich |
| Geburt | Kindheit | Pubertät | Schule | Erfolg | Familie | Alter |
| Gefahr | Heimat | Freiheit | Pflicht | Wachstum | Mitgefühl | Weisheit |
| Unsicherheit | Sicherheit | Kampf | Nation | Markt | Menschen | Welt |
So lesen sich die Leitmotive: ist ein Charakter zum Beispiel orange eingefärbt, dann bedeutet das, dass er eher auf sein "Ich" fokussiert ist, also auf das eigene Fortkommen. Seine Leitmotive sind "Erfolg", "Wachstum" und "Markt". Dafür kann er mit Menschen, die "blau" sind, weniger anfangen - er empfindet sie als rückschrittlich. Das nächsthöhere Leitmotiv "Grün" wiederum entzieht sich seinem Verständnis.
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