Character Dynamics 0.5 / Einen Zufallscharakter generieren


Dieser Charaktergenerator würfelt aus acht weiblichen und acht männlichen Archetypen einen Zufallscharakter; dem Charakter wird ein passender Beruf verpasst, eine Herkunft und ein Leitmotiv zugewiesen. Neu in Version 0.5: dem generierten Archetypen wird auch eine typische Bekleidung verpasst.
Die "Character-Dynamics"-Leitmotive deuten die grundsätzliche persönliche Einstellung des Charakters (egozentrisch oder altruistisch), seine Entwicklungsstufe und seine weltanschauliche Prägung an.

Archetyp: Der Charmeur

Charismatisch und beeindruckend: wer liebt nicht die Gesellschaft eines geistreichen Unterhalters? Er verführt die Herzen, zaubert mit einem Fingerschnippen Heiterkeit und Glück herbei - doch wirklich verlassen kann man sich auf diesen Mann nicht ...

Kristian Dittperg

Berufung:
Kristian ist ein Juwelendieb. Er bewegt sich selbstsicher in der Welt der Schönen und Reichen, er gewinnt die Herzen der Menschen und wickelt Frauen um den kleinen Finger. Am Morgen danach ist er wieder auf und davon ... und mit ihm das Collier.

Herkunft und Wesen:
In einer harten Kindheit lernte Kristian eine Lektion: nur wer schnell, gewitzt und geschickt ist, hat eine Chance im Leben. Kristian nimmt es mit der Ehrlichkeit nicht immer ganz genau. Eine kleine Notlüge öffnet Türen, eine gut erfundene Geschichte Brieftaschen; Kristian liebt das Glücksspiel, denn er hat stets ein As im Ärmel. Hinter seinem jungenhaften Lächeln versteckt er erfolgreich seine wahren Pläne, er lässt andere die Arbeit tun und steckt die Beute selbst ein. Nur wenn er wirklich liebt, ist er zu den größten Opfern bereit!

Stärken:
Kristian ist ein amüsanter Begleiter; seine geistreichen Bemerkungen vertreiben schlechte Stimmung im Nu, stets hat er einen passenden Witz auf Lager.

Schwächen:
Kristian nimmt gerne den bequemeren Weg - seine verführerische Manipulationskunst macht es ihm leicht, andere Menschen für seine Interessen einzusetzen. Dabei übersieht er gerne, was er angerichtet hat und wendet sich schon wieder neuen Dingen zu.

Character Dynamics

Wie sich Kristian kleidet:
Kristian zeigt mit seiner Kleidung deutlich Individualität: er liebt es, andere mit seinem Auftreten zu verblüffen oder vor den Kopf zu stoßen. Kristian bevorzugt kräftige Farben, herausfordernde Symbole und exzentrische Accessoires.
Was Kristian glücklich macht:
Wenn das Spiel gewonnen, das Ding gedreht, die Verfolger abgeschüttelt sind; dann ist Kristian glücklich und zählt seine Beute.
Was Kristian ablehnt, aber insgeheim anregend findet:
Kristian kann über Menschen, die Kinder zeugen, Treue halten, sich Zwang und Aberglauben unterwerfen, nur lachen. Doch manchmal schmerzt ihn seine Einsamkeit ...
Was Kristian nicht versteht und lächerlich findet:
Kristian lebt Freiheit und Ungebundenheit - Menschen, die sich einer gesellschaftlichen Ordnung unterwerfen, verachtet er und sieht sie als leichte Opfer.
Wenn die Verkehrsampel auf Rot schaltet:
Kristian schaut erst, ob die Polizei es auch wirklich sehen kann - und fährt dann mit überhöhter Geschwindigkeit bei Rot durch. Adrenalin!

Charakter Dynamics: Leitmotive
Ich Wir Ich Wir Ich Wir Ich
Geburt Kindheit Pubertät Schule Erfolg Familie Alter
Gefahr Heimat Freiheit Pflicht Wachstum Mitgefühl Weisheit
Unsicherheit Sicherheit Kampf Nation Markt Menschen Welt

So lesen sich die Leitmotive: ist ein Charakter zum Beispiel orange eingefärbt, dann bedeutet das, dass er eher auf sein "Ich" fokussiert ist, also auf das eigene Fortkommen. Seine Leitmotive sind "Erfolg", "Wachstum" und "Markt". Dafür kann er mit Menschen, die "blau" sind, weniger anfangen - er empfindet sie als rückschrittlich. Das nächsthöhere Leitmotiv "Grün" wiederum entzieht sich seinem Verständnis.


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