Character Dynamics 0.5 / Einen Zufallscharakter generieren
Dieser Charaktergenerator würfelt aus acht weiblichen und acht männlichen Archetypen einen Zufallscharakter; dem Charakter wird ein passender Beruf verpasst, eine Herkunft und ein Leitmotiv zugewiesen. Neu in Version 0.5: dem generierten Archetypen wird auch eine typische Bekleidung verpasst.
Die "Character-Dynamics"-Leitmotive deuten die grundsätzliche persönliche Einstellung des Charakters (egozentrisch oder altruistisch), seine Entwicklungsstufe und seine weltanschauliche Prägung an.
Archetyp: Der Bad Boy |
| Wild, cool und launisch: er missachtet Regeln, scheint auf die Meinung anderer nichts zu geben. Auf Frauen wirkt er unwiderstehlich - doch viele Enttäuschungen, die er in seinem Innersten versteckt, machen es ihm schwer, sich zu öffnen und eine Bindung zu akzeptieren. |
Heiko Feynmaier |
| Berufung: Heiko ist Schauspieler im Leben wie in den kleinen B-Filmen und Bühnenstücken, mit denen er sich über Wasser hält. Kommt einmal der Erfolg, misstraut er ihm zutiefst - schnell zerrinnen ihm Ruhm und Geld zwischen den Fingern. Herkunft und Wesen: Heiko's Familie war arm, seine Schulzeit kurz. Anerkennung und Vertrauen waren Fremdworte für ihn, Lehrer hielten ihn für renitent und zurückgeblieben. Heiko begegnet dem bürgerlichen Establishment mit Misstrauen, niemand darf jemals seine harte Schale durchbrechen. Er verbirgt seine wahren Gefühle. Stärken: Heiko ist smart, schlagfertig und wehrhaft. Er ist durch die Schule des Lebens gegangen, er ist der beste Begleiter in einer dunklen Gasse. Kaum ein Mädchen kann sich seiner coolen Lässigkeit und puren Kraft entziehen. Schwächen: Heiko ist argwöhnisch: er ist schon zu oft von anderen Menschen verletzt worden. Sein Pessimismus lässt ihn stets das Schlechteste vermuten. |
Character Dynamics |
| Wie sich Heiko kleidet: Heiko zeigt mit seiner Kleidung deutlich Individualität: er liebt es, andere mit seinem Auftreten zu verblüffen oder vor den Kopf zu stoßen. Heiko bevorzugt kräftige Farben, herausfordernde Symbole und exzentrische Accessoires. |
| Was Heiko glücklich macht: Wenn das Spiel gewonnen, das Ding gedreht, die Verfolger abgeschüttelt sind; dann ist Heiko glücklich und zählt seine Beute. |
| Was Heiko ablehnt, aber insgeheim anregend findet: Heiko kann über Menschen, die Kinder zeugen, Treue halten, sich Zwang und Aberglauben unterwerfen, nur lachen. Doch manchmal schmerzt ihn seine Einsamkeit ... |
| Was Heiko nicht versteht und lächerlich findet: Heiko lebt Freiheit und Ungebundenheit - Menschen, die sich einer gesellschaftlichen Ordnung unterwerfen, verachtet er und sieht sie als leichte Opfer. |
| Wenn die Verkehrsampel auf Rot schaltet: Heiko schaut erst, ob die Polizei es auch wirklich sehen kann - und fährt dann mit überhöhter Geschwindigkeit bei Rot durch. Adrenalin! |
| Ich | Wir | Ich | Wir | Ich | Wir | Ich |
| Geburt | Kindheit | Pubertät | Schule | Erfolg | Familie | Alter |
| Gefahr | Heimat | Freiheit | Pflicht | Wachstum | Mitgefühl | Weisheit |
| Unsicherheit | Sicherheit | Kampf | Nation | Markt | Menschen | Welt |
So lesen sich die Leitmotive: ist ein Charakter zum Beispiel orange eingefärbt, dann bedeutet das, dass er eher auf sein "Ich" fokussiert ist, also auf das eigene Fortkommen. Seine Leitmotive sind "Erfolg", "Wachstum" und "Markt". Dafür kann er mit Menschen, die "blau" sind, weniger anfangen - er empfindet sie als rückschrittlich. Das nächsthöhere Leitmotiv "Grün" wiederum entzieht sich seinem Verständnis.
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