Character Dynamics 0.5 / Einen Zufallscharakter generieren
Dieser Charaktergenerator würfelt aus acht weiblichen und acht männlichen Archetypen einen Zufallscharakter; dem Charakter wird ein passender Beruf verpasst, eine Herkunft und ein Leitmotiv zugewiesen. Neu in Version 0.5: dem generierten Archetypen wird auch eine typische Bekleidung verpasst.
Die "Character-Dynamics"-Leitmotive deuten die grundsätzliche persönliche Einstellung des Charakters (egozentrisch oder altruistisch), seine Entwicklungsstufe und seine weltanschauliche Prägung an.
Archetyp: Der Anführer |
| Er übernimmt in jeder Lebenslage die Verantwortung, er ist der Mann, der den Weg weiß, die Antworten kennt und kein Hindernis fürchtet. Andere folgen ihm bereitwillig, denn sie wissen um seine Qualitäten. Er widmet sich seinem Ziel ganz und gar - für andere Menschen bleibt da wenig Platz! |
Harri Ehrenschmitt |
| Berufung: Harri ist Bürgermeister; seit vielen Jahren wird er immer wieder gewählt, denn unter seiner Führung wächst die Wirtschaft und sinkt die Armut in seiner Stadt. Doch wehe, wenn jemand sich ihm entgegenstellt oder anderer Meinung ist! Der politische Gegner hat bei Bürgermeister Ehrenschmitt nichts zu lachen. Herkunft und Wesen: Harri ist ein Aufsteiger, er hat sich aus schwierigen Verhältnissen mit eigener Kraft hochgearbeitet. Er kann sich auf keine Tradition berufen, das Establishment bietet ihm keinen Rückhalt. Er verfolgt seine Ziele hartnäckig, um seinen Führungsanspruch stetig abzusichern. Er bindet er seine Gefolgsleute mit allen Mitteln an sich, er fordert Respekt und fühlt Verantwortung nur gegenüber seiner eigenen Mission. Harri nutzt geschickt alle Verbindungen und lotet die Grenzen des Erlaubten aus - denn er ist dazu verdammt, zu gewinnen. Ein falscher Schritt genügt, und Harri verliert alles, was er aufgebaut hat. Stärken: Harri ist sehr verlässlich. Hat er einen Aufgabe angenommen, geht er sie unverzüglich an und lässt erst los, wenn sie erledigt ist. Gut organisiert und motivierend geht er voran. Schwächen: Harri ist manchmal ungeduldig und akzeptiert keine Schwächen - was er sich selbst nicht erlaubt, gestattet er auch seinen Mitkämpfern nicht. Das wirkt oft unsympathisch. |
Character Dynamics |
| Wie sich Harri kleidet: Harri legt Wert auf geschmackvolle, modische Kleidung mit einem ganz persönlichen Akzent. Mit wertvollen und einzigartigen Accessoires zeigt er Individualität - und dass er zur Spitze der Gesellschaft gehört. |
| Was Harri glücklich macht: Wenn die Aktien steigen, die Rendite wächst und der Konkurrent niedergerungen ist; wenn der Sportwagen rot und die Yacht lang ist: dann ist Harri zufrieden - aber nur für kurze Zeit! |
| Was Harri ablehnt, aber insgeheim anregend findet: Harri belächelt Spießbürger und Vereinsmeier, die sich mit einem Hungerlohn zufrieden geben und auf Belohnung im Jenseits vertrauen. Doch manchmal fühlt sich Harri einsam ... |
| Was Harri nicht versteht und lächerlich findet: Harri weiß, dass er sein Leben hier und jetzt lebt - ein Gewinn, den er nicht sofort mitnimmt, ist verloren. Harri kann über "Gutmenschen", die sich für Harmonie und Natur einsetzen, nur den Kopf schütteln. |
| Wenn die Verkehrsampel auf Rot schaltet: Harri gibt kräftig Gas ... also das war maximal Orange! |
| Ich | Wir | Ich | Wir | Ich | Wir | Ich |
| Geburt | Kindheit | Pubertät | Schule | Erfolg | Familie | Alter |
| Gefahr | Heimat | Freiheit | Pflicht | Wachstum | Mitgefühl | Weisheit |
| Unsicherheit | Sicherheit | Kampf | Nation | Markt | Menschen | Welt |
So lesen sich die Leitmotive: ist ein Charakter zum Beispiel orange eingefärbt, dann bedeutet das, dass er eher auf sein "Ich" fokussiert ist, also auf das eigene Fortkommen. Seine Leitmotive sind "Erfolg", "Wachstum" und "Markt". Dafür kann er mit Menschen, die "blau" sind, weniger anfangen - er empfindet sie als rückschrittlich. Das nächsthöhere Leitmotiv "Grün" wiederum entzieht sich seinem Verständnis.
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